Monster Hunter Wilds oferuje liczne zmiany, nowe funkcje i poprawę jakości życia. Ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter World. W szczególności informacje zwrotne od reżysera Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, podczas crossoveru FFXIV i pozytywnego przyjęcia na crossover Witcher 3, bezpośrednio wpłynął na elementy gry w dziczy.
Sugestia Yoshidy, złożona podczas współpracy FFXIV, zainspirowała kluczową zmianę HUD: wyświetlanie nazw ataków na ekranie w czasie rzeczywistym. Ta funkcja, początkowo dostrzegła się w Crossover FFXIV w 2018 roku (z kaktusami, huntem Kulu-Ya-Ku o tematyce czekoladowej, zbroi Drachen i walki z Behemoth), pozwala graczom natychmiast zobaczyć nazwę wykonanego ataku. W szczególności walka Behemoth zaprezentowała to z tekstem na ekranie pokazującym ruchy Behemotha. Nawet post-behemoth „skok” wyświetlany ”[Hunter] wykonuje skok,„ prekursor ulepszonego HUD Wilds.


Pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3 w Monster Hunter World, w którym Geralt z wyrażonego dialogu Rivii była kluczową cechą, bezpośrednio doprowadziła do włączenia większej liczby opcji dialogu i bohatera w Monster Hunter Wilds. Był to celowy test dyrektora Yuya Tokuda, aby ocenić reakcję gracza na takie zmiany.

Tokuda, choć nie aktywnie rozwijając dziczy w czasie współpracy światowej, postrzegał te wydarzenia jako możliwość zbadania przyszłych kierunków serii. Jego osobista inicjatywa, aby zabezpieczyć współpracę Witcher 3, okazała się wnikliwa, kształtującą projekt Wilds. Aby uzyskać pełne spojrzenie na Monster Hunter Wilds, w tym rozgrywkę i wywiady, sprawdź relację IGN First:
Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i serii nadziei Gear Monster Hunter Wilds