Monster Hunter Wilds มีการเปลี่ยนแปลงมากมายคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต แต่การพัฒนาของมันได้รับการหล่อหลอมอย่างละเอียดโดยเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ก่อนหน้านี้ใน Monster Hunter World โดยเฉพาะข้อเสนอแนะจากผู้อำนวยการ Final Fantasy XIV คือ Naoki Yoshida ในช่วงครอสโอเวอร์ FFXIV และการต้อนรับเชิงบวกไปยัง Witcher 3 Crossover ซึ่งมีอิทธิพลโดยตรงต่อองค์ประกอบการเล่นเกมใน Wilds
ข้อเสนอแนะของโยชิดะที่ทำในระหว่างการทำงานร่วมกันของ FFXIV เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการเปลี่ยนแปลงคีย์ HUD: การแสดงชื่อการโจมตีบนหน้าจอแบบเรียลไทม์ ฟีเจอร์นี้เริ่มต้นในเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ FFXIV 2018 (เนื้อเรื่อง Cactuars, Kulu-Ya-ku Hunt, ชุดเกราะ Drachen และการต่อสู้ที่ท้าทาย) ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเห็นชื่อของการโจมตีที่ดำเนินการได้ทันที โดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้ behemoth แสดงสิ่งนี้ด้วยข้อความบนหน้าจอแสดงการเคลื่อนไหวของ Behemoth แม้แต่โพสต์-Behemoth "กระโดด" Emote ก็แสดง "[Hunter] ทำการกระโดด" สารตั้งต้นของ HUD ที่ได้รับการปรับปรุงของ Wilds


การตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกต่อ Witcher 3 Crossover ใน Monster Hunter World ที่ซึ่ง Geralt of Rivia บทสนทนาและตัวเลือกของ Rivia เป็นคุณสมบัติที่สำคัญนำไปสู่การรวมตัวเลือกการสนทนาเพิ่มเติมและตัวเอกที่พูดใน Monster Hunter Wilds นี่เป็นการทดสอบโดยเจตนาโดยผู้อำนวยการ Yuya Tokuda เพื่อวัดปฏิกิริยาของผู้เล่นต่อการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว

Tokuda ในขณะที่ไม่ได้พัฒนา Wilds อย่างแข็งขันในช่วงเวลาของความร่วมมือของโลก แต่เห็นว่าเหตุการณ์เหล่านี้เป็นโอกาสในการสำรวจทิศทางในอนาคตสำหรับซีรีส์ ความคิดริเริ่มส่วนตัวของเขาในการรักษาความร่วมมือ Witcher 3 ได้พิสูจน์แล้วว่ามีความเข้าใจอย่างถ่องแท้และสร้างการออกแบบของ Wilds สำหรับการดูที่ Monster Hunter Wilds รวมถึงการเล่นเกมและการสัมภาษณ์ลองดูที่ IGN First's Coverage:
เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและความหวังซีรีส์ Gear Monster Hunter Wilds สัมภาษณ์และการเล่นเกม: พบกับ Nu Udra, ยอดของลุ่มน้ำ Oilwell ที่พัฒนา Monster Hunter: ความเชื่อของแคปคอมในซีรีส์ทำให้