मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में कई बदलाव, नई सुविधाएँ और गुणवत्ता-जीवन में सुधार हैं। लेकिन इसका विकास राक्षस हंटर वर्ल्ड में पहले के क्रॉसओवर घटनाओं द्वारा सूक्ष्म रूप से आकार दिया गया था। विशेष रूप से, FFXIV क्रॉसओवर के दौरान अंतिम काल्पनिक XIV के निर्देशक, Naoki Yoshida से प्रतिक्रिया, और विचर 3 क्रॉसओवर के लिए सकारात्मक रिसेप्शन, सीधे वाइल्ड्स में गेमप्ले तत्वों को प्रभावित किया।
FFXIV सहयोग के दौरान किए गए योशिदा के सुझाव ने एक प्रमुख HUD परिवर्तन को प्रेरित किया: वास्तविक समय में स्क्रीन पर हमले के नाम प्रदर्शित करना। यह सुविधा, शुरू में 2018 एफएफएक्सआईवी क्रॉसओवर इवेंट (कैक्टुअर्स, एक चोकोबो-थीम वाले कुलु-या-कू हंट, ड्रैकन आर्मर और चुनौतीपूर्ण बीहमथ लड़ाई) में झलकती है, खिलाड़ियों को तुरंत हमले का नाम देखने की अनुमति देती है। विशेष रूप से, बीहमोथ लड़ाई ने इसे ऑन-स्क्रीन पाठ के साथ दिखाया, जिसमें बेहमोथ की चालें प्रदर्शित हुईं। यहां तक कि पोस्ट-बीहेमोथ "जंप" इमोटे प्रदर्शित "[हंटर] जंप प्रदर्शन करता है," एक अग्रदूत के लिए एक अग्रदूत 'बढ़ाया HUD।


मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में द विचर 3 क्रॉसओवर के लिए पॉजिटिव प्लेयर रिस्पांस, जहां रिविया के आवाज वाले संवाद और विकल्पों के गेराल्ट एक महत्वपूर्ण विशेषता थीं, सीधे मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में अधिक संवाद विकल्पों और एक बोलने वाले नायक को शामिल करने के लिए नेतृत्व किया। यह निर्देशक युया टोकुडा द्वारा इस तरह के परिवर्तनों के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को गेज करने के लिए एक जानबूझकर परीक्षा थी।

तोकुडा, जबकि विश्व सहयोग के समय सक्रिय रूप से विल्ड्स को विकसित नहीं कर रहा है, ने इन घटनाओं को श्रृंखला के लिए भविष्य के निर्देशों का पता लगाने के अवसरों के रूप में देखा। एक चुड़ैल 3 सहयोग को सुरक्षित करने के लिए उनकी व्यक्तिगत पहल ने विल्स के डिजाइन को आकार देने के लिए व्यावहारिक साबित किया। गेमप्ले और साक्षात्कार सहित मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पर एक पूर्ण नज़र के लिए, IGN फर्स्ट के कवरेज की जाँच करें:
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के पीछे हथियार शुरू करने के लिए नया दृष्टिकोण और होप सीरीज़ गियर मॉन्स्टर हंटर वाइल्स इंटरव्यू एंड गेमप्ले: मीट नू उड्रा, ऑइलवेल बेसिन इवोल्विंग मॉन्स्टर हंटर के एपेक्स: हाउ कैपकॉम के विश्वास ने श्रृंखला में इसे दुनिया भर में हिट मॉन्स्टर हंटर विल्स बना दिया।