Netease's Marvel Rivals, lansmanından sadece üç gün içinde etkileyici bir on milyon oyuncuyu toplayan ve sonraki haftalarda geliştirici için önemli bir gelir elde eden, oyuncularla inkar edilemez bir akor vurdu. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, Netease'deki iç türbülansa ışık tutuyor ve CEO ve kurucu William Ding'in lisanslı fikri mülkiyet kullanma konusundaki tereddütleri nedeniyle oyunu iptal etme eşiğinde olduğunu ortaya koyuyor.
Rapora göre, Ding, işleri keserek, stüdyoları kapatarak ve uluslararası yatırımlardan geri çekerek Netease'in operasyonlarını aktif olarak düzenliyor. Amacı, büyümede son zamanlarda bir dalış yapabilen ve Tencent ve Mihoyo gibi rakiplere ayak uydurabilen daha odaklanmış bir portföy oluşturmaktır. Bu stratejik geri çekilmenin bir kısmı neredeyse Marvel rakiplerinin iptalini içeriyordu. Kaynaklar, Ding'in Marvel'in lisanslı karakterlerinin kullanımı için ödeme konusunda isteksiz olduğunu ve sanatçıları orijinal tasarımları kullanmaya ikna etmeye çalıştığını gösteriyor. Bir iptal girişiminin milyonlarca nettease mal olduğu bildirildi, ancak oyun yayınlandı ve o zamandan beri dikkate değer bir başarı elde etti.
Bu zafere rağmen, Netease'in yeniden yapılandırma çabaları devam ediyor. Sadece bu hafta, Seattle'daki Marvel Rivals ekibinin işten çıkarıldığı açıklandı ve şirket hareket için "örgütsel nedenlere" atıfta bulundu. Geçen yıl, Ding, daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara yatırım yapan bir odak alanı olan denizaşırı projelere yatırımları da durdurdu. Rapor, Ding'in oyun geliştirme kriterlerinin sadece yılda yüz milyonlarca yaşayabilir üretim potansiyeli olan projeleri göz önünde bulundurarak, bir ağ sözcüsü Bloomberg'e oyun canlılığı için "keyfi battaniye numaraları" belirlemediğini açıkladı.
Dahili olarak, Netease de zorluklarla karşı karşıya kalıyor ve çalışanlar Ding'in liderliğini uçucu olarak tanımlıyor. Ding'in hızlı kararlar aldığını ve sık sık fikrini değiştirdiğini, personeli geç saatlerde çalışmaya ittiğini ve yakın zamanda çok sayıda mezun olanı önemli liderlik pozisyonlarına atadığını bildiriyorlar. Proje iptallerinin ölçeğinin o kadar kapsamlı olduğu ve Netease'in önümüzdeki yıl Çin'de herhangi bir yeni oyun yayınlamayabileceği bildirildi.
Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Sektör, birkaç yüksek maliyetli, yüksek profilli oyun sürümlerinin düşük performansıyla birleşen yıllarca art arda yaygın işten çıkarmalar, oyun iptalleri ve stüdyo kapanışları gördü.