De Marvel -rivalen van Netease hebben onmiskenbaar een akkoord getroffen bij gamers, met een indrukwekkende tien miljoen spelers binnen slechts drie dagen na de lancering en het genereren van aanzienlijke inkomsten voor de ontwikkelaar in de daaropvolgende weken. Een recent Bloomberg -rapport werpt echter licht op de interne turbulentie bij NetEase, waaruit bleek dat CEO en oprichter William Ding op het punt stond het spel te annuleren vanwege zijn aarzingen over het gebruik van een licentie -intellectueel eigendom.
Volgens het rapport heeft Ding actief de activiteiten van NetEase gestroomlijnd door banen te verminderen, studio's te sluiten en zich terug te trekken van internationale investeringen. Zijn doel is om een meer gerichte portfolio te creëren die in staat is om een recente dip in groei tegen te gaan en gelijke tred te houden met concurrenten zoals Tencent en Mihoyo. Een deel van deze strategische terugtrekking omvatte bijna de annulering van Marvel -rivalen. Bronnen geven aan dat Ding terughoudend was om te betalen voor het gebruik van de gelicentieerde personages van Marvel en hadden geprobeerd kunstenaars te overtuigen om originele ontwerpen in dienst te nemen. Naar verluidt heeft een poging tot annulering Netease miljoenen gekost, maar de game is vrijgegeven en heeft sindsdien genoten van opmerkelijk succes.
Ondanks deze triomf gaan de herstructureringsinspanningen van Netease door. Deze week werd aangekondigd dat het Marvel -rivalenteam in Seattle werd ontslagen, waarbij het bedrijf "organisatorische redenen" voor de verhuizing citeerde. In het afgelopen jaar heeft Ding ook investeringen in overzeese projecten gestopt, voorheen een focusgebied met investeringen in studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment. Het rapport suggereert dat de criteria van Ding voor game -ontwikkeling streng zijn geworden, gezien alleen die projecten met het potentieel om jaarlijks honderden miljoenen te genereren als levensvatbaar, hoewel een woordvoerder van Netease aan Bloomberg werd verduidelijkt dat het bedrijf geen "willekeurige dekencijfers" instelt voor de levensvatbaarheid van games.
Intern staat Netease ook voor uitdagingen, waarbij werknemers het leiderschap van Ding als vluchtig beschrijven. Ze melden dat Ding snelle beslissingen neemt en vaak van gedachten verandert, het personeel heeft gedwongen om late uren te werken en onlangs talloze recent afgestudeerden heeft benoemd tot belangrijke leiderschapsposities. De omvang van de annuleringen van het project is naar verluidt zo uitgebreid geweest dat Netease volgend jaar geen nieuwe games in China vrijgeeft.
De retraite van Netease uit game -investeringen valt samen met een periode van onzekerheid in de wereldwijde gaming -industrie, met name op de westerse markten. De sector heeft opeenvolgende jaren van wijdverbreide ontslagen, spelafwijkingen en studio-sluitingen gezien, verergerd door de underperformance van verschillende goedkope, spraakmakende game-releases.