Netease Marvel Rivals, несомненно, поразил аккорд геймеров, накопив впечатляющих десяти миллионов игроков всего за три дня после запуска и принести значительный доход для разработчика в последующие недели. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg проливает свет на внутреннюю турбулентность в Netease, показывая, что генеральный директор и основатель Уильям Динг был на грани отмены игры из -за его колебаний по поводу использования лицензированной интеллектуальной собственности.
Согласно отчету, Ding активно оптимизирует операции Netease, сокращая рабочие места, закрывающие студии и отступая от международных инвестиций. Его цель состоит в том, чтобы создать более целенаправленный портфель, способный противостоять недавнему падению роста и идти в ногу с такими конкурентами, как Tencent и Mihoyo. Часть этого стратегического ретракции почти включала отмену соперников Marvel. Источники указывают, что Дин неохотно платит за использование лицензированных персонажей Marvel и пытался убедить художников использовать оригинальные дизайны. Показательная попытка отменить, как сообщается, стоила сети миллионы, но игра была выпущена и с тех пор получила замечательный успех.
Несмотря на этот триумф, усилия по реструктуризации Netease продолжаются. Только на этой неделе было объявлено, что команда конкурентов Marvel в Сиэтле была уволена, причем компания сослалась на «организационные причины» для переезда. За прошедший год Дин также остановил инвестиции в зарубежные проекты, ранее была в центре внимания с инвестициями в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что критерии Ding для разработки игр стали строгими, учитывая только те проекты с потенциалом, чтобы генерировать сотни миллионов ежегодно как жизнеспособные, хотя представитель Netease пояснил Bloomberg, что компания не устанавливает «произвольные номера одеяла» для жизнеспособности игры.
Внутренне Netease также сталкивается с проблемами, и сотрудники описывают лидерство Дин как нестабильное. Они сообщают, что Дин принимает быстрые решения и часто передумает, подтолкнул персонал на работу в поздние часы и недавно назначил многочисленных недавних выпускников на значительные руководящие должности. Масштабы отмены проектов, как сообщается, были настолько обширными, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с периодом неопределенности в глобальной игровой индустрии, особенно на западных рынках. В этом секторе наблюдались годы широко распространенных увольнений, отмены игр и закрытия студии, составляемых неэффективностью нескольких дорогостоящих, высокопоставленных игр.