Los rivales de Marvel de NetEase han alcanzado indudablemente una fibra sensible con los jugadores, acumulando un impresionante diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores a su lanzamiento y generando ingresos significativos para el desarrollador en las semanas siguientes. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg arroja luz sobre la turbulencia interna en NetEase, revelando que el CEO y fundador William Ding estaba a punto de cancelar el juego debido a sus dudas sobre la utilización de propiedad intelectual con licencia.
Según el informe, Ding ha estado racionalizando activamente las operaciones de NetEase al reducir los empleos, el cierre de los estudios y retirarse de las inversiones internacionales. Su objetivo es crear una cartera más enfocada capaz de contrarrestar una caída reciente en el crecimiento y mantener el ritmo de competidores como Tencent y Mihoyo. Parte de esta retracción estratégica casi incluyó la cancelación de los rivales de Marvel. Las fuentes indican que Ding era reacio a pagar el uso de los personajes con licencia de Marvel y había tratado de convencer a los artistas de emplear diseños originales. Según los informes, un intento de cancelación costó a NetEase Millions, pero el juego fue lanzado y desde entonces ha disfrutado de un éxito notable.
A pesar de este triunfo, los esfuerzos de reestructuración de NetEase continúan. Justo esta semana, se anunció que el equipo de Marvel Rivals en Seattle fue despedido, con la compañía citando "razones organizativas" para la mudanza. Durante el año pasado, Ding también ha detenido las inversiones en proyectos en el extranjero, anteriormente un área de enfoque con inversiones en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que los criterios de Ding para el desarrollo del juego se han vuelto estrictos, considerando solo aquellos proyectos con el potencial de generar cientos de millones anuales como viables, aunque un portavoz de NetEase aclaró a Bloomberg que la compañía no establece "números de mantas arbitrarios" para la viabilidad del juego.
Internamente, NetEase también enfrenta desafíos, con los empleados que describen el liderazgo de Ding como volátil. Informan que Ding toma decisiones rápidas y con frecuencia cambia de opinión, ha empujado al personal a trabajar a altas horas y recientemente ha designado a numerosos graduados recientes para importantes puestos de liderazgo. Según los informes, la escala de las cancelaciones del proyecto ha sido tan extensa que NetEase podría no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.
El retiro de NetEase de las inversiones en el juego coincide con un período de incertidumbre en la industria del juego global, particularmente en los mercados occidentales. El sector ha visto años consecutivos de despidos generalizados, cancelaciones de juegos y cierres de estudio, compuestos por el bajo rendimiento de varios lanzamientos de juegos de alto costo y alto perfil.