Netease的漫威竞争对手无可否认地与游戏玩家引起了共鸣,在推出后仅三天内就积累了令人印象深刻的一千万次玩家,并在随后的几周内为开发商带来了可观的收入。但是,彭博最近的一份报告阐明了NetEase的内部动荡,表明首席执行官和创始人William Ding正处于取消比赛的边缘,因为他对利用许可知识产权的犹豫不决。
根据该报告,丁一直积极地通过削减工作,关闭工作室并退回国际投资来积极地简化Netease的业务。他的目的是创建一个更加集中的投资组合,能够抵抗最近的增长趋势并与Tencent和Mihoyo等竞争对手保持同步。这种战略撤回的一部分几乎包括取消漫威竞争对手。消息来源表明,丁不愿意使用漫威的持牌角色,并试图说服艺术家采用原始设计。据报道,一项尝试取消的尝试耗资数百万,但该游戏已发行,此后取得了惊人的成功。
尽管取得了胜利,但NetEase的重组工作仍在继续。就在本周,宣布,西雅图的漫威竞争对手团队被解雇,该公司以“组织原因”为由。在过去的一年中,丁还停止了对海外项目的投资,此前是对Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的投资的重点领域。该报告表明,Ding的游戏开发标准已经变得严格,只是考虑到那些有可能每年可行的项目,尽管NetEase发言人向彭博社澄清说,该公司没有为游戏可行性设置“任意毛毯数字”。
在内部,NetEase也面临着挑战,员工将丁的领导力描述为动荡。他们报告说,丁做出迅速的决定并经常改变他的想法,促使员工上班很晚,最近已任命了众多近期毕业生担任重要的领导职务。据报道,取消项目的规模非常广泛,以至于明年在中国可能不会发布任何新游戏。
NetEase从游戏投资中的撤退与全球游戏行业(尤其是西方市场)的不确定性相吻合。该行业连续多年的广泛裁员,游戏取消和工作室关闭,这是由于几个高成本,备受瞩目的游戏发行的表现不佳。