A Marvel Rivals, da NetEase, atacou inegavelmente um acorde com os jogadores, acumulando impressionantes dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o lançamento e gerando receita significativa para o desenvolvedor nas semanas subseqüentes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg lança luz sobre a turbulência interna da NetEase, revelando que o CEO e o fundador William Ding estava prestes a cancelar o jogo devido a suas hesitações sobre a utilização da propriedade intelectual licenciada.
Segundo o relatório, o Ding tem racionalizado ativamente as operações da NetEase cortando empregos, fechando estúdios e recuando dos investimentos internacionais. Seu objetivo é criar um portfólio mais focado, capaz de combater uma queda recente no crescimento e acompanhar os concorrentes como Tencent e Mihoyo. Parte dessa retração estratégica quase incluiu o cancelamento de rivais da Marvel. Fontes indicam que Ding relutava em pagar pelo uso dos personagens licenciados da Marvel e tentou convencer os artistas a empregar projetos originais. Uma tentativa de cancelamento custou milhões, mas o jogo foi lançado e desde então obteve um sucesso notável.
Apesar desse triunfo, os esforços de reestruturação da NetEase continuam. Apenas nesta semana, foi anunciado que a equipe da Marvel Rivals em Seattle foi demitida, com a empresa citando "razões organizacionais" para a mudança. No ano passado, a Ding também interrompeu os investimentos em projetos no exterior, anteriormente uma área de foco com investimentos em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que os critérios de Ding para o desenvolvimento de jogos se tornaram rigorosos, considerando apenas os projetos com o potencial de gerar centenas de milhões anualmente como viáveis, embora um porta -voz da NetEase esclarecesse para a Bloomberg que a empresa não define "números arbitrários" para viabilidade do jogo.
Internamente, a NetEase também está enfrentando desafios, com os funcionários descrevendo a liderança de Ding como volátil. Eles relatam que Ding toma decisões rápidas e freqüentemente muda de idéia, levou os funcionários a trabalharem no horário tardio e recentemente nomeou vários recém -formados para cargos de liderança significativos. A escala de cancelamentos de projeto tem sido tão extensa que a NetEase não pode lançar novos jogos na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. O setor registrou anos consecutivos de demissões generalizadas, cancelamentos de jogos e fechamentos de estúdio, compostos pelo desempenho inferior de vários lançamentos de jogos de alto custo.