NeteaseのMarvel Rivalsは、紛れもなくゲーマーと和音を打っており、発売からわずか3日以内に印象的な1,000万人のプレイヤーを集め、その後数週間で開発者に大幅な収益を生み出しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートは、Neteaseでの内部乱流に光を当てており、CEO兼創設者のWilliam Dingが、認可された知的財産を利用することをためらっているため、ゲームをキャンセルしようとしていることを明らかにしています。
報告書によると、Dingは、雇用を削減し、スタジオを閉鎖し、国際投資から引き戻すことにより、Neteaseの事業を積極的に合理化しています。彼の目的は、最近の成長に対抗し、TencentやMihoyoなどの競合他社と歩調を合わせることができる、より焦点を絞ったポートフォリオを作成することです。この戦略的撤回の一部には、マーベルのライバルのキャンセルがほぼ含まれていました。情報筋によると、DingはMarvelのライセンスされたキャラクターの使用に対して支払うことに消極的であり、アーティストにオリジナルのデザインを採用するよう説得しようとしたことを示しています。伝えられるところによると、キャンセルを試みたと伝えられていますが、NetEaseは数百万ドルになりましたが、ゲームはリリースされ、その後驚くべき成功を収めています。
この勝利にもかかわらず、Neteaseの再編の努力は続いています。ちょうど今週、シアトルのマーベルライバルチームが解雇されたことが発表され、会社はこの動きの「組織的理由」を引用しています。過去1年間、Dingは、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの投資を受けた重点分野である海外プロジェクトへの投資を停止してきました。報告書は、Dingのゲーム開発の基準が厳しくなっていることを示唆しています。毎年数億を生成する可能性のあるプロジェクトのみを考慮して、Neteaseの広報担当者はブルームバーグにゲームの実行可能性のために「任意のブランケット番号」を設定していないことを明確にしました。
内部的には、NetEaseは課題にも直面しており、従業員はDingのリーダーシップを不安定であると説明しています。彼らは、ディンが迅速な決定を下し、頻繁に彼の心を変えることを報告し、スタッフを遅く働くように促し、最近、最近の多数の卒業生を重要な指導的地位に任命しました。伝えられるところによると、プロジェクトのキャンセルの規模は非常に広範であったため、Neteaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があります。
ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルなゲーム業界、特に西洋市場の不確実性の期間と一致しています。このセクターは、いくつかの高コストで有名なゲームリリースのパフォーマンスの低下によって悪化した、広範囲にわたるレイオフ、ゲームのキャンセル、スタジオ閉鎖を見てきました。