Netease的漫威競爭對手無可否認地與遊戲玩家引起了共鳴,在推出後僅三天內就積累了令人印象深刻的一千萬次玩家,並在隨後的幾週內為開發商帶來了可觀的收入。但是,彭博最近的一份報告闡明了NetEase的內部動盪,表明首席執行官和創始人William Ding正處於取消比賽的邊緣,因為他對利用許可知識產權的猶豫不決。
根據該報告,丁一直積極地通過削減工作,關閉工作室並退回國際投資來積極地簡化Netease的業務。他的目的是創建一個更加集中的投資組合,能夠抵抗最近的增長趨勢並與Tencent和Mihoyo等競爭對手保持同步。這種戰略撤回的一部分幾乎包括取消漫威競爭對手。消息來源表明,丁不願意使用漫威的持牌角色,並試圖說服藝術家採用原始設計。據報導,一項嘗試取消的嘗試耗資數百萬,但該遊戲已發行,此後取得了驚人的成功。
儘管取得了勝利,但NetEase的重組工作仍在繼續。就在本週,宣布,西雅圖的漫威競爭對手團隊被解僱,該公司以“組織原因”為由。在過去的一年中,丁還停止了對海外項目的投資,此前是對Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的投資的重點領域。該報告表明,Ding的遊戲開發標準已經變得嚴格,只是考慮到那些有可能每年可行的項目,儘管NetEase發言人向彭博社澄清說,該公司沒有為遊戲可行性設置“任意毛毯數字”。
在內部,NetEase也面臨著挑戰,員工將丁的領導力描述為動盪。他們報告說,丁做出迅速的決定並經常改變他的想法,促使員工上班很晚,最近已任命了眾多近期畢業生擔任重要的領導職務。據報導,取消項目的規模非常廣泛,以至於明年在中國可能不會發布任何新遊戲。
NetEase從遊戲投資中的撤退與全球遊戲行業(尤其是西方市場)的不確定性相吻合。該行業連續多年的廣泛裁員,遊戲取消和工作室關閉,這是由於幾個高成本,備受矚目的遊戲發行的表現不佳。