Die Marvel -Rivalen von Netease haben zweifellos einen Akkord mit Spielern getroffen, die innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start beeindruckende zehn Millionen Spieler erzielt und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielt. In einem kürzlich veröffentlichten Bloomberg -Bericht beleuchtet jedoch die internen Turbulenz bei Netease und enthüllt, dass der CEO und Gründer William Ding kurz davor stand, das Spiel zu stornieren, da er zögerte, lizenzierte geistige Eigentum zu nutzen.
Dem Bericht zufolge hat Ding die Geschäftstätigkeit von NetEase aktiv optimiert, indem sie Arbeitsplätze kürzte, die Studios geschlossen und von internationalen Investitionen zurückgezogen wird. Sein Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, das einem jüngsten Wachstum in jüngster Zeit entgegenwirkt und mit Wettbewerbern wie Tencent und Mihoyo Schritt halten kann. Ein Teil dieses strategischen Rückzugs beinhaltete fast die Stornierung von Marvel -Konkurrenten. Quellen deuten darauf hin, dass Ding zögerte, für die Verwendung von Marvels lizenzierten Charakteren zu bezahlen, und hatte versucht, Künstler davon zu überzeugen, Originalentwürfe zu verwenden. Eine versuchte Stornierung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber das Spiel wurde veröffentlicht und hat seitdem einen bemerkenswerten Erfolg erzielt.
Trotz dieses Triumphs werden die Umstrukturierungsbemühungen von Netease fortgesetzt. Erst in dieser Woche wurde bekannt gegeben, dass das Marvel -Rivals -Team in Seattle entlassen wurde, wobei das Unternehmen "organisatorische Gründe" für den Umzug zitierte. Im vergangenen Jahr hat Ding auch Investitionen in Überseeprojekte gestoppt, zuvor ein Schwerpunkt mit Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment. Der Bericht deutet darauf hin, dass die Kriterien von Ding für die Spieleentwicklung streng geworden sind, da nur die Projekte mit dem Potenzial berücksichtigt werden, Hunderte von Millionen jährlich als lebensfähig zu generieren, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klärte, dass das Unternehmen keine "beliebigen Deckenzahlen" für die Lebensfähigkeit der Spiele festlegt.
Innen ist Netease ebenfalls vor Herausforderungen, wobei die Mitarbeiter die Führung von Ding als volatil beschreiben. Sie berichten, dass Ding schnelle Entscheidungen trifft und seine Meinung häufig ändert, die Mitarbeiter in die späte Stunden gedrängt hat und kürzlich zahlreiche Absolventen für bedeutende Führungspositionen ernannt hat. Berichten zufolge war das Ausmaß der Projektstornierungen Berichten zufolge so umfangreich, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer Zeit der Unsicherheit in der globalen Gaming -Branche, insbesondere in westlichen Märkten, zusammen. In dem Sektor wurde aufeinanderfolgende Jahre weit verbreiteter Entlassungen, Spielstornierungen und Studiosschließungen verzeichnet, die durch die Underperformance mehrerer kostengünstiger, hochkarätiger Spielveröffentlichungen verstärkt wurden.