Ang mga karibal ng NetEase's Marvel ay hindi maikakaila na sumakit sa isang chord kasama ang mga manlalaro, na nakakuha ng isang kahanga -hangang sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at bumubuo ng makabuluhang kita para sa nag -develop sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapagaan sa panloob na kaguluhan sa NetEase, na inihayag na ang CEO at tagapagtatag na si William Ding ay nasa gilid ng pagkansela ng laro dahil sa kanyang pag -aalangan tungkol sa paggamit ng lisensyadong intelektwal na pag -aari.
Ayon sa ulat, si Ding ay aktibong nag -stream ng operasyon ng NetEase sa pamamagitan ng pagputol ng mga trabaho, pagsasara ng mga studio, at paghila pabalik mula sa mga internasyonal na pamumuhunan. Ang kanyang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio na may kakayahang magbilang ng isang kamakailang paglubog sa paglaki at pagsunod sa mga kakumpitensya tulad nina Tencent at Mihoyo. Bahagi ng madiskarteng pag -urong na ito ay halos kasama ang pagkansela ng mga karibal ng Marvel. Ipinapahiwatig ng mga mapagkukunan na nag -aatubili si Ding na magbayad para sa paggamit ng mga lisensyadong character ni Marvel at sinubukan na kumbinsihin ang mga artista na gumamit ng mga orihinal na disenyo. Ang isang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon, ngunit ang laro ay pinakawalan at mula nang nasiyahan ang kamangha -manghang tagumpay.
Sa kabila ng tagumpay na ito, nagpapatuloy ang mga pagsisikap sa muling pagsasaayos ng NetEase. Lamang sa linggong ito, inihayag na ang koponan ng mga karibal ng Marvel sa Seattle ay natanggal, kasama ang kumpanya na binabanggit ang "mga dahilan ng organisasyon" para sa paglipat. Sa nakaraang taon, pinahinto din ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, dati nang isang lugar ng pokus na may mga pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi na ang mga pamantayan ni Ding para sa pag -unlad ng laro ay naging mahigpit, isinasaalang -alang lamang ang mga proyekto na may potensyal na makabuo ng daan -daang milyon taun -taon bilang mabubuhay, kahit na ang isang tagapagsalita ng NetEase ay nilinaw sa Bloomberg na ang kumpanya ay hindi nagtatakda ng "di -makatwirang mga numero ng kumot" para sa kakayahang umangkop sa laro.
Sa loob, ang NetEase ay nahaharap din sa mga hamon, kasama ang mga empleyado na naglalarawan sa pamumuno ni Ding bilang pabagu -bago. Iniuulat nila na ang Ding ay gumagawa ng mabilis na mga pagpapasya at madalas na nagbabago sa kanyang isip, ay nagtulak sa mga kawani na magtrabaho sa huli na oras, at kamakailan lamang ay nagtalaga ng maraming mga kamakailang nagtapos sa mga makabuluhang posisyon sa pamumuno. Ang laki ng pagkansela ng proyekto ay naiulat na napakalawak na ang NetEase ay maaaring hindi maglabas ng anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa pandaigdigang industriya ng paglalaro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang sektor ay nakakita ng magkakasunod na taon ng malawakang paglaho, pagkansela ng laro, at mga pagsara sa studio, na pinagsama ng underperformance ng maraming mga high-cost, high-profile na paglabas ng laro.