Para pesaing Marvel Netease tidak dapat dinafikan dengan pemain, mengumpulkan sepuluh juta pemain yang mengagumkan dalam masa tiga hari dari pelancarannya dan menjana pendapatan yang signifikan bagi pemaju pada minggu -minggu berikutnya. Walau bagaimanapun, laporan Bloomberg baru -baru ini memberi penerangan tentang pergolakan dalaman di Netease, mendedahkan bahawa Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas William Ding berada di ambang membatalkan permainan kerana ragu -ragu tentang menggunakan harta intelek yang berlesen.
Menurut laporan itu, Ding telah secara aktif menyelaraskan operasi Netease dengan memotong pekerjaan, menutup studio, dan menarik balik dari pelaburan antarabangsa. Matlamatnya adalah untuk mewujudkan portfolio yang lebih fokus yang mampu mengatasi pertumbuhan baru -baru ini dalam pertumbuhan dan mengikuti pesaing seperti Tencent dan Mihoyo. Sebahagian daripada penarikan balik strategik ini hampir termasuk pembatalan pesaing Marvel. Sumber menunjukkan bahawa Ding enggan membayar penggunaan watak -watak berlesen Marvel dan cuba meyakinkan artis untuk menggunakan reka bentuk asal. Percubaan pembatalan dilaporkan menelan kos berjuta -juta, namun permainan itu dikeluarkan dan sejak itu menikmati kejayaan yang luar biasa.
Walaupun kejayaan ini, usaha penstrukturan semula Netease berterusan. Hanya minggu ini, diumumkan bahawa pasukan pesaing Marvel di Seattle telah diberhentikan, dengan syarikat memetik "sebab organisasi" untuk bergerak. Sepanjang tahun yang lalu, Ding juga menghentikan pelaburan dalam projek luar negara, sebelum ini merupakan kawasan fokus dengan pelaburan di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan itu menunjukkan bahawa kriteria Ding untuk pembangunan permainan telah menjadi ketat, memandangkan hanya projek -projek yang berpotensi untuk menjana ratusan juta setahun sebagai berdaya maju, walaupun jurucakap Netease menjelaskan kepada Bloomberg bahawa syarikat itu tidak menetapkan "nombor selimut sewenang -wenang" untuk daya maju permainan.
Secara dalaman, Netease menghadapi cabaran juga, dengan pekerja yang menggambarkan kepimpinan Ding sebagai tidak menentu. Mereka melaporkan bahawa Ding membuat keputusan yang cepat dan sering mengubah fikirannya, telah mendorong kakitangan untuk bekerja lewat jam, dan baru -baru ini telah melantik banyak graduan baru -baru ini untuk kedudukan kepimpinan yang penting. Skala pembatalan projek telah dilaporkan begitu luas sehingga Netease mungkin tidak melepaskan sebarang permainan baru di China tahun depan.
Retreat Netease dari Game Investments bertepatan dengan tempoh ketidakpastian dalam industri permainan global, terutamanya di pasaran Barat. Sektor ini telah menyaksikan tahun berturut-turut berturut-turut, pembatalan permainan, dan penutupan studio yang meluas, yang dikompaun oleh prestasi yang kurang baik dari beberapa siaran permainan berprofil tinggi, berprofil tinggi.