คู่แข่ง Marvel ของ Netease ได้ตีคอร์ดกับนักเล่นเกมอย่างปฏิเสธไม่ได้รวมผู้เล่นสิบล้านคนที่น่าประทับใจภายในเวลาเพียงสามวันหลังจากการเปิดตัวและสร้างรายได้ที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า อย่างไรก็ตามรายงานของ Bloomberg เมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึงความปั่นป่วนภายในที่ Netease เผยให้เห็นว่า CEO และผู้ก่อตั้ง William Ding กำลังจะยกเลิกเกมเนื่องจากความลังเลของเขาเกี่ยวกับการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับใบอนุญาต
ตามรายงาน Ding ได้ปรับปรุงการดำเนินงานของ NetEase อย่างแข็งขันโดยการตัดงานปิดสตูดิโอและดึงกลับมาจากการลงทุนระหว่างประเทศ เป้าหมายของเขาคือการสร้างพอร์ตโฟลิโอที่มุ่งเน้นมากขึ้นซึ่งสามารถตอบโต้การเติบโตของการเติบโตและทันกับคู่แข่งเช่น Tencent และ Mihoyo ส่วนหนึ่งของการเพิกถอนเชิงกลยุทธ์นี้เกือบจะรวมถึงการยกเลิกคู่แข่ง Marvel แหล่งข่าวระบุว่า Ding ไม่เต็มใจที่จะจ่ายเงินสำหรับการใช้ตัวละครที่ได้รับใบอนุญาตของ Marvel และพยายามโน้มน้าวให้ศิลปินใช้การออกแบบดั้งเดิม มีรายงานว่าการยกเลิกความพยายามมีค่าใช้จ่ายหลายล้านครั้ง แต่เกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวและประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง
แม้จะมีชัยชนะนี้ความพยายามในการปรับโครงสร้างของ NetEase ยังคงดำเนินต่อไป เพียงสัปดาห์นี้มีการประกาศว่าทีม Marvel Rivals ในซีแอตเทิลถูกปลดออกจากตำแหน่งโดย บริษัท อ้างว่า "เหตุผลขององค์กร" สำหรับการย้าย ในช่วงปีที่ผ่านมา Ding ได้หยุดการลงทุนในโครงการต่างประเทศซึ่งก่อนหน้านี้เป็นพื้นที่โฟกัสที่มีการลงทุนในสตูดิโอเช่น Bungie, Devolver Digital และ Blizzard Entertainment รายงานแสดงให้เห็นว่าเกณฑ์ของ Ding สำหรับการพัฒนาเกมมีความเข้มงวดเมื่อพิจารณาเฉพาะโครงการที่มีศักยภาพในการสร้างหลายร้อยล้านต่อปีให้เป็นไปได้แม้ว่าโฆษกของ NetEase จะชี้แจงกับ Bloomberg ว่า บริษัท ไม่ได้ตั้งค่า "จำนวนผ้าห่มตามอำเภอใจ"
ภายใน NetEase กำลังเผชิญกับความท้าทายเช่นกันกับพนักงานที่อธิบายถึงความเป็นผู้นำของ Ding ว่ามีความผันผวน พวกเขารายงานว่า Ding ทำการตัดสินใจอย่างรวดเร็วและเปลี่ยนใจบ่อยครั้งได้ผลักดันให้พนักงานทำงานดึกและเพิ่งได้รับการแต่งตั้งผู้สำเร็จการศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้จำนวนมากให้ดำรงตำแหน่งผู้นำที่สำคัญ ขนาดของการยกเลิกโครงการมีรายงานว่าครอบคลุมมากจน NetEase อาจไม่ปล่อยเกมใหม่ในประเทศจีนในปีหน้า
การล่าถอยของ NetEase จากการลงทุนในเกมเกิดขึ้นพร้อมกับช่วงเวลาของความไม่แน่นอนในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกโดยเฉพาะในตลาดตะวันตก ภาคนี้ได้เห็นการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางการยกเลิกเกมและการปิดสตูดิโอซึ่งประกอบไปด้วยผลการดำเนินงานที่ต่ำกว่าเกมที่มีราคาสูงและมีราคาสูง