नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने गेमर्स के साथ एक राग को मारा है, इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर एक प्रभावशाली दस मिलियन खिलाड़ियों को एक साथ रखा है और बाद के हफ्तों में डेवलपर के लिए महत्वपूर्ण राजस्व पैदा किया है। हालांकि, हाल ही में ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट ने नेटेज में आंतरिक अशांति पर प्रकाश डाला, यह खुलासा करते हुए कि सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा का उपयोग करने के बारे में अपनी हिचकिचाहट के कारण खेल को रद्द करने की कगार पर थे।
रिपोर्ट के अनुसार, डिंग ने नौकरियों में कटौती, स्टूडियो को बंद करके और अंतरराष्ट्रीय निवेशों से वापस खींचकर नेटेज के संचालन को सक्रिय रूप से सुव्यवस्थित किया है। उनका उद्देश्य एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है जो हाल ही में विकास में गिरावट का मुकाबला करने में सक्षम है और Tencent और Mihoyo जैसे प्रतियोगियों के साथ तालमेल बनाए रखना है। इस रणनीतिक वापसी के हिस्से में लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द करना शामिल था। सूत्रों से संकेत मिलता है कि डिंग मार्वल के लाइसेंस प्राप्त पात्रों के उपयोग के लिए भुगतान करने के लिए अनिच्छुक था और उसने मूल डिजाइनों को नियोजित करने के लिए कलाकारों को समझाने की कोशिश की थी। कथित तौर पर एक रद्द करने का प्रयास किया गया है, जो कि नेटेज को लाखों लोगों की लागत देता है, फिर भी खेल जारी किया गया था और तब से उल्लेखनीय सफलता का आनंद लिया है।
इस विजय के बावजूद, नेटेज के पुनर्गठन प्रयास जारी हैं। इस हफ्ते, यह घोषणा की गई थी कि सिएटल में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की टीम को बंद कर दिया गया था, जिसमें कंपनी ने इस कदम के लिए "संगठनात्मक कारणों" का हवाला दिया था। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को भी रोक दिया है, पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में निवेश के साथ एक फोकस क्षेत्र। रिपोर्ट से पता चलता है कि खेल के विकास के लिए डिंग के मानदंड कड़े हो गए हैं, केवल उन परियोजनाओं को देखते हुए, जो सैकड़ों करोड़ों सालाना सालाना व्यवहार्य के रूप में उत्पन्न करने की क्षमता रखते हैं, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि कंपनी गेम व्यवहार्यता के लिए "मनमानी कंबल संख्या" निर्धारित नहीं करती है।
आंतरिक रूप से, नेटेज को चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है, साथ ही कर्मचारियों को डिंग के नेतृत्व को अस्थिर बताया गया है। वे रिपोर्ट करते हैं कि डिंग तेजी से निर्णय लेता है और अक्सर अपने दिमाग को बदल देता है, कर्मचारियों को देर से काम करने के लिए धकेल दिया है, और हाल ही में हाल के कई स्नातकों को महत्वपूर्ण नेतृत्व पदों के लिए नियुक्त किया है। प्रोजेक्ट रद्दीकरण का पैमाना कथित तौर पर इतना व्यापक रहा है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी वैश्विक गेमिंग उद्योग में अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होती है। इस क्षेत्र ने लगातार वर्षों के व्यापक छंटनी, खेल रद्द, और स्टूडियो क्लोजर को देखा है, जो कई उच्च-लागत, हाई-प्रोफाइल गेम रिलीज के अंडरपरफॉर्मेंस द्वारा जटिल है।