Hoyoverse Başkanı Liu Wei kısa süre önce, sert fan geri bildirimlerinin geçen yıl Genshin Etki Geliştirme Ekibi üzerindeki duygusal etkisini paylaştı. Yorumlarına ve oyunun karşılaştığı zorlu zamanlara daha derinlemesine dalın.
Genshin Devs, hayranlardan gelen sürekli olumsuz geri bildirimlerin ardından yenilmiş ve "işe yaramaz" hissetti
Takım Genshin'i geliştirmeye ve hayranları dinlemeye kararlı kalır
(c) Sentientbamboo Hoyoverse Başkanı Liu Wei kısa süre önce sert fan geri bildirimlerinin Genshin Etki Geliştirme Ekibine geçen yıl boyunca neden olduğu "kaygı ve karışıklık" hakkında açıldı. Şangay'daki yakın tarihli bir etkinlikte konuşan Wei, oyuncu tabanı arasında, özellikle Lunar Yeni Yıl 2024 ve sonraki güncellemeler etrafında artan memnuniyetsizlik artan çalkantılı bir dönemin ardından durumu ele aldı.YouTube kanalı sentientbamboo tarafından kaydedilen ve çevrilen konuşması sırasında Liu, hayranlardan gelen yoğun eleştirilerin takımı nasıl derinden etkilediğini ifade etti. "Geçen yıl, hem Genshin ekibi hem de ben çok fazla endişe ve karışıklık yaşadık" dedi. "Gerçekten zor zamanlar geçirdiğimizi gerçekten hissettik. Çok fazla gürültü duyduk ve bazıları gerçekten keskindi ve tüm proje ekibimizin gerçekten işe yaramaz hissetmesine neden oldu."
Şirket Başkanı'nın sözleri, Genshin Impact'ın 4.4 Lantern Rite etkinliği de dahil olmak üzere son güncellemelerini çevreleyen bir dizi tartışmayı izledi. Taraftarlar, etkinlik ödülleri, özellikle de birçoğunun yetersiz olarak gördüğü fener Rite etkinliği için sunulan üç iç içe kader üzerinde hayal kırıklığı dile getirdiler.
Birçok oyuncu, Honkai: Star Rail gibi diğer Hoyoverse başlıklarına kıyasla heyecan verici ve önemli güncellemelerin eksikliği olarak algıladıkları konusunda hayal kırıklığı dile getirdi ve bu da olumsuz yorumlar ve geri tepme seli ile sonuçlandı. Buna ek olarak, Kuro Games'in en son RPG unvanı Wuthering Waves, taraftarların iki oyun arasındaki oyun ve karakter hareketindeki farklılıkları eleştiren bir karşılaştırma noktası oldu.
Oyuncu tabanının hayal kırıklıkları, Genshin'in 4.5 kronik banner ile daha da tırmandı, bu da birçok taraftarın oyunun geleneksel etkinlik afişlerinden daha az elverişli bulduğu Gacha Mekaniği'ni tanıttı. Oyunun genel yönü de, özellikle gerçek hayat kültürlerinden esinlenen karakterlerin "badanalı" veya yanlış temsil edildiğini düşünen oyunculardan da eleştiri aldı.
Wei adresi sırasında gözle görülür bir duygusal görünüyordu, ancak bu endişeleri kabul etmek için zaman ayırdı. "Bazı insanlar proje ekibimizin hiçbir şey dinlemediklerini söyleyerek gerçekten kibirli olduğunu hissettiler." Dedi. "Ama [sunum yapan] Aquaria'nın dediği gibi - aslında herkesle aynıyız, biz de oyuncuyuz. Hepimiz diğer insanların hissettiklerini hissediyoruz. Çok fazla gürültü duyduk. Gezginlerin gerçek seslerini sakinleştirmemiz ve ayırt etmemiz gerekiyordu."
Zorluklara rağmen Liu, oyunun geleceği ve hayranları için umut dile getirerek, ekibin oyunu geliştirmeye ve oyuncu topluluğuyla etkileşime girmeye adanmış kaldığını vaat etti. "Bugün bile, hala herkesin beklentilerini karşılayamayız. Ama ekibin ve geçtiğimiz yıl yaşadığım kaygı ve karışıklıktan sonra, gezginlerimizden de çok fazla cesaret ve güven aldığımızı hissediyorum. Yani bundan sonra, sahneden ayrıldıktan sonra, tüm Genshin oyuncuları ile birlikte tüm Gelshin oyuncuları geçmişlerine ağırlık vermeyi bırakabilir ve en iyi deneyim yaratabilir."
Diğer ilgili haberlerde, Natlan için bir önizleme fragmanı yakın zamanda oyunun resmi hesabına yüklendi ve oyunun yeni bölgesinde ilk görünümler sundu. Natlan 28 Ağustos'ta yayınlanacak.