El presidente de Hoyoverse, Liu Wei, recientemente compartió el impacto emocional que ha tenido la retroalimentación de los fanáticos en el equipo de Desarrollo de Impacto Genshin durante el año pasado. Sumerja más en sus comentarios y en los tiempos desafiantes que ha enfrentado el juego.
Los desarrolladores de Genshin se sintieron derrotados e "inútiles" después de la retroalimentación negativa continua de los fanáticos
El equipo sigue comprometido a mejorar Genshin y escuchar a los fanáticos
(c) El presidente de la Hoyoverse Sensientbamboo, Liu Wei, abrió recientemente sobre la "ansiedad y confusión" que los duros comentarios de los fanáticos han causado al equipo de desarrollo de impacto de Genshin durante el año pasado. Hablando en un evento reciente en Shanghai, Wei abordó la situación después de un período tumultuoso marcado por una creciente insatisfacción entre la base de jugadores, particularmente alrededor del Año Nuevo Lunar 2024 y las actualizaciones posteriores.Durante su discurso, que fue grabado y traducido por el canal de YouTube Sentientbamboo, Liu expresó cómo las intensas críticas de los fanáticos habían afectado profundamente al equipo. "Durante el año pasado, tanto el equipo de Genshin como yo experimentamos mucha ansiedad y confusión", dijo. "Realmente sentimos que pasamos por tiempos realmente difíciles. Escuchamos mucho ruido, y parte de esto fue realmente agudo, lo que hizo que todo nuestro equipo de proyecto se sintiera realmente inútil".
Los comentarios del presidente de la compañía siguieron a una serie de controversias que rodean las recientes actualizaciones de Genshin Impact, incluido el evento 4.4 Lantern Rite. Los fanáticos expresaron su decepción por las recompensas del evento, particularmente los tres destinos entrelazados ofrecidos para el evento Lantern Rite, que muchos consideraron inadecuado.
Muchos jugadores expresaron la frustración por lo que percibieron como una falta de actualizaciones emocionantes y sustanciales en comparación con otros títulos de Hoyoverse como Honkai: Star Rail, lo que resulta en una avalancha de críticas negativas y reacciones violentas. Además, el último título de RPG de Kuro Games, Wuthering Waves, ha sido un punto de comparación, con fanáticos criticando las diferencias en el juego y el movimiento de personajes entre los dos juegos.
Las frustraciones de la base de jugadores se intensificaron aún más con el Banner cronometrado 4.5 de Genshin, que introdujo la mecánica de Gacha que muchos fanáticos encontraron menos favorables que las pancartas de eventos tradicionales del juego. La dirección general del juego también generó críticas, especialmente de los jugadores que sintieron que los personajes inspirados en las culturas de la vida real estaban siendo "encalados" o tergiversados.
Wei parecía visiblemente emocional durante su discurso, pero se tomó el tiempo para reconocer estas preocupaciones. "Algunas personas sintieron que nuestro equipo de proyecto era realmente arrogante, diciendo que no escuchan nada", dijo. "Pero como dijo [presentador] Aquaria: en realidad somos lo mismo que todos, también somos jugadores. Todos sentimos cosas que otras personas también sienten. Simplemente escuchamos demasiado ruido. Necesitábamos calmarnos y discernir las verdaderas voces de los viajeros".
A pesar de los desafíos, Liu expresó esperanza para el futuro del juego y sus fanáticos, prometiendo que el equipo sigue dedicado a mejorar el juego e interactuar con su comunidad de jugadores. "Sé, incluso hoy, todavía no podemos cumplir con las expectativas de todos. Pero después de la ansiedad y la confusión que el equipo y yo experimentamos durante el año pasado, siento que también recibimos mucho coraje y confianza de nuestros viajeros. Entonces, a partir de ahora, después de salir del escenario, espero que todo el equipo de Genshin junto con todos los jugadores de Genshin pueda dejar de pesar sobre sus pasados y de todo el corazón crear la mejor experiencia".
En otras noticias relacionadas, recientemente se cargó un teaser de vista previa para Natlan en la cuenta oficial del juego, ofreciendo primeros miras en la nueva región del juego. Natlan se lanzará el 28 de agosto.