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Genshin反弹使开发人员感到被击败和无用

作者 : Samuel Mar 29,2025

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

Hoyoverse总统Liu Wei最近分享了过去一年中Genshin Impact Impact Development Team的情感影响。深入了解他的评论以及游戏面临的挑战时期。

在粉丝的持续负面反馈之后,Genshin Devs感到被击败和“无用”

团队仍致力于改善Genshin并听取粉丝的倾听

(c)Sentientbamboo Hoyoverse总统Liu Wei最近开放了有关狂热球迷反馈在过去一年中引起了Genshin Impact Impact Development团队的“焦虑和困惑”。 WEI在最近在上海举行的活动中讲话时,在玩家群之间的不满,尤其是2024年Lunar New Year and随后的更新之际,这是一个令人动荡的时期的解决情况。

在由YouTube频道SentientBamboo录制和翻译的演讲中,Liu表达了粉丝的强烈批评如何对团队产生深远的影响。他说:“在过去的一年中,我和Genshin团队都感到非常焦虑和困惑。” “我们真的感到经历了一些非常艰难的时期。我们听到了很多噪音,其中一些确实很敏锐,这使我们的整个项目团队感到非常毫无用处。”

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

该公司总裁的讲话发生在围绕Genshin Impact最近更新(包括4.4 Lantern Rite Event)的一系列争议之后。球迷对比赛奖励表示失望,尤其是为灯笼仪式活动提供的三个相互交织的命运,许多人认为这是不足的。

与其他Hoyoverse标题(如Honkai:Star Rail)相比,许多球员对他们认为缺乏令人兴奋和实质性更新的感觉感到沮丧,从而导致了大量的负面评论和反弹。此外,Kuro Games的最新RPG标题Wuthering Waves是一个比较点,球迷们批评了两场比赛之间的游戏玩法和角色运动的差异。

球员群的挫败感进一步升级为Genshin的4.5 Chronicled Banner,该横幅引入了Gacha机制,许多球迷发现比游戏传统的活动横幅少了。该游戏的整体方向也引起了批评,尤其是来自那些认为受现实文化启发的角色被“粉刷”或歪曲的角色。

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魏在讲话中显然很激动,但他花了一些时间来承认这些担忧。他说:“有些人觉得我们的项目团队真的很自大,说他们什么都不听。” “但是正如[主持人] Aquaria所说的那样 - 我们实际上和每个人一样,我们也是游戏玩家。我们都觉得别人也感到。我们只是听到太多的噪音。我们需要冷静下来并辨别旅行者的真实声音。”

尽管面临挑战,刘对游戏的未来及其球迷表达了希望,并希望球队致力于增强比赛并与球员社区互动。 “我知道,即使在今天,我们仍然无法满足每个人的期望。但是,在过去一年的焦虑和困惑之后,我觉得我们的旅行者也得到了很多勇气和信任。因此,从现在开始,我离开舞台后,我希望整个Genshin团队以及所有的Genshin球员都能停止为自己的过去和全部经验创造最佳经验。”

在其他相关新闻中,Natlan的预览预告片最近被上传到游戏的官方帐户上,并在游戏的新区域提供了第一名。 Natlan定于8月28日发布。
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