Le président de Hoyoverse, Liu Wei, a récemment partagé l'impact émotionnel que les commentaires durs des fans ont eu sur l'équipe de développement de Genshin Impact au cours de la dernière année. Plongez plus profondément dans ses commentaires et les moments difficiles du jeu.
Les développeurs de Genshin se sont sentis vaincus et "inutiles" après des commentaires négatifs continus des fans
L'équipe reste déterminée à améliorer Genshin et à écouter les fans
(c) Le président de SentientBamboo Hoyoverse, Liu Wei, a récemment parlé de "l'anxiété et la confusion" que les commentaires durs des fans ont provoqué l'équipe de développement de Genshin Impact au cours de la dernière année. S'exprimant lors d'un événement récent à Shanghai, Wei a abordé la situation après une période tumultueuse marquée par une insatisfaction croissante parmi la base des joueurs, en particulier autour du Nouvel An lunaire 2024 et des mises à jour subséquentes.Au cours de son discours, qui a été enregistré et traduit par la chaîne YouTube SnientBamboo, Liu a exprimé comment les critiques intenses des fans avaient profondément affecté l'équipe. "Au cours de la dernière année, l'équipe de Genshin et moi avons connu beaucoup d'anxiété et de confusion", a-t-il déclaré. "Nous avions vraiment l'impression d'avoir traversé des moments vraiment difficiles. Nous avons entendu beaucoup de bruit, et certains étaient vraiment nets, ce qui a fait que toute notre équipe de projet se sent vraiment inutile."
Les remarques du président de la société ont suivi une série de controverses entourant les récentes mises à jour de Genshin Impact, y compris l'événement 4.4 Lantern Rite. Les fans ont exprimé leur déception quant aux récompenses de l'événement, en particulier les trois destins entrelacés offerts pour l'événement Lantern Rite, que beaucoup considéraient comme inadéquats.
De nombreux joueurs ont exprimé leur frustration face à ce qu'ils ont perçu comme un manque de mises à jour passionnantes et substantielles par rapport à d'autres titres de Hoyoverse comme Honkai: Star Rail, entraînant un flot de critiques négatives et de réaction. De plus, le dernier titre RPG de Kuro Games, Wuthering Waves, a été un point de comparaison, avec les fans critiquant les différences de jeu et de mouvement des personnages entre les deux jeux.
Les frustrations de la base des joueurs ont en outre intensifié la bannière de Genshin 4,5 Chronicled, qui a introduit la mécanique de Gacha que de nombreux fans ont trouvé moins favorable que les bannières d'événements traditionnelles du jeu. La direction globale du jeu a également suscité des critiques, en particulier des joueurs qui ont estimé que les personnages inspirés par des cultures réelles étaient "blanchis à la chaux" ou déformés.
Wei semblait visiblement émotif pendant son discours, mais il a pris le temps de reconnaître ces préoccupations. "Certaines personnes ont estimé que notre équipe de projet était vraiment arrogante, disant qu'elle n'écoute rien", a-t-il déclaré. "Mais comme l'a dit [le présentateur] Aquaria - nous sommes en fait les mêmes que tout le monde, nous sommes aussi des joueurs. Nous ressentons tous des choses que les autres ressentent aussi. Nous avons simplement entendu trop de bruit. Nous devions calmer et discerner les vraies voix des voyageurs."
Malgré les défis, Liu a exprimé son espoir pour l'avenir du jeu et ses fans, promettant que l'équipe reste dédiée à améliorer le jeu et à s'engager avec sa communauté de joueurs. "Je sais, même aujourd'hui, nous ne pouvons toujours pas répondre aux attentes de chacun. Mais après l'anxiété et la confusion que l'équipe et moi avons vécu au cours de la dernière année, je pense que nous avons également reçu beaucoup de courage et de confiance de nos voyageurs. Donc, à partir de maintenant, après avoir quitté la scène, j'espère que toute l'équipe de Genshin ainsi que tous les joueurs de Genshin pourront cesser de peser sur leur passé et de créer de toute la meilleure expérience."
Dans d'autres nouvelles connexes, un aperçu de Natlan a récemment été téléchargé sur le compte officiel du jeu, offrant des premiers looks dans la nouvelle région du jeu. Natlan devrait sortir le 28 août.