Hoyoverse -Präsident Liu Wei hat kürzlich die emotionalen Auswirkungen geteilt, die das harte Feedback des Fan im vergangenen Jahr auf das Gen -Impact -Entwicklungsteam von Genepa hatte. Tauchen Sie tiefer in seine Kommentare und die herausfordernden Zeiten ein, mit dem das Spiel konfrontiert war.
Genshin Devs fühlten sich besiegt und "nutzlos" nach kontinuierlicher negativer Feedback der Fans
Das Team ist weiterhin verpflichtet, Genshin zu verbessern und Fans zuzuhören
(c) Sentientbamboo Hoyoverse Präsident Liu Wei hat sich kürzlich über die "Angst und Verwirrung" eröffnet, die das Feedback des harten Fan im vergangenen Jahr das Gen -Impact -Entwicklungsteam der Gen -Impact verursacht hat. Bei einer kürzlich in Shanghai geeigneten Veranstaltung sprach Wei nach einer turbulenten Zeit, die von der zunehmenden Unzufriedenheit der Spielerbasis, insbesondere im Neujahr 2024, und den folgenden Aktualisierungen, die Situation angesprochen hat.Während seiner Rede, die vom YouTube Channel Sentientbamboo aufgezeichnet und übersetzt wurde, drückte Liu aus, wie die intensive Kritik der Fans das Team zutiefst beeinflusst hatte. "Im vergangenen Jahr haben sowohl das Genshin -Team als auch ich viel Angst und Verwirrung erlebt", sagte er. "Wir hatten wirklich das Gefühl, dass wir einige wirklich schwere Zeiten durchgemacht haben. Wir haben viel Lärm gehört, und ein Teil davon war wirklich scharf, was dazu führte, dass sich unser gesamtes Projektteam wirklich nutzlos fühlte."
Die Bemerkungen des Unternehmenspräsidenten folgten einer Reihe von Kontroversen um die jüngsten Aktualisierungen von Genepa, einschließlich des Events von 4.4 Lantern Rite. Die Fans äußerten Enttäuschungen über die Event -Belohnungen, insbesondere die drei miteinander verflochtenen Schicksals für das Lantern -Ritus -Event, das viele als unzureichend angesehen wurden.
Viele Spieler äußerten sich frustriert darüber, was sie als mangelnde aufregende und wesentliche Updates im Vergleich zu anderen Hoyoverse -Titeln wie Honkai: Star Rail angesehen haben, was zu einer Flut negativer Bewertungen und Rückschläge führte. Darüber hinaus war der neueste RPG -Titel von Kuro Games, Wuthering Waves, ein Vergleichspunkt.
Die Frustrationen der Spielerbasis kandidierten mit Gens Siots 4,5 -Chronicled Banner, in dem die Gacha -Mechanik eingeführt wurde, dass viele Fans weniger günstig fanden als die traditionellen Event -Banner des Spiels. Die allgemeine Richtung des Spiels zog auch Kritik an, insbesondere von Spielern, die der Ansicht waren, dass Charaktere, die von Kulturen im wirklichen Leben inspiriert wurden, "weiß getüncht" oder falsch dargestellt wurden.
Wei schien während seiner Ansprache sichtbar emotional, aber er nahm sich die Zeit, diese Bedenken anzuerkennen. "Einige Leute hatten das Gefühl, dass unser Projektteam wirklich arrogant war und sagten, dass sie nichts zuhören", sagte er. "Aber wie [Moderator] Aquaria sagte - wir sind tatsächlich die gleichen wie alle, wir sind auch Spieler. Wir alle fühlen Dinge, die andere Menschen auch fühlen. Wir haben einfach zu viel Lärm gehört. Wir mussten uns beruhigen und die wahren Stimmen der Reisenden erkennen."
Trotz der Herausforderungen drückte Liu die Hoffnung auf die Zukunft des Spiels und seine Fans aus und versprach, dass das Team weiterhin der Verbesserung des Spiels und der Einbeziehung seiner Spieler -Community bestrebt ist. "Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht die Erwartungen aller erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung haben wir im vergangenen Jahr das Gefühl, dass wir von unseren Reisenden auch viel Mut und Vertrauen erhalten haben. Von nun an kann ich nach dem Verlassen der Bühne die Bühne verlassen, ich hoffe, dass das gesamte Genshin-Team zusammen mit all den Genshin-Spielern aufhören kann, ihre Vergangenheit zu erstellen.
In anderen verwandten Nachrichten wurde kürzlich ein Vorschau-Teaser für Natlan auf den offiziellen Account des Spiels hochgeladen, der den ersten Looks in der neuen Region des Spiels anbot. Natlan soll am 28. August veröffentlicht werden.