Президент Hoyoverse Лю Вэй недавно поделился эмоциональным воздействием, которое резкие отзывы фанатов оказали на команду разработки Genshin Empact за прошедший год. Погрузитесь глубже в его комментарии и сложные времена, с которыми сталкивалась игра.
Геншин Девс чувствовал себя побежденным и «бесполезным» после непрерывных отрицательных отзывов от поклонников
Команда по -прежнему привержена улучшению Genshin и слушанию фанатов
(c) Президент TeventientBamboo Hoyoverse Лю Вэй недавно рассказал о «тревоге и путанице», что резкая обратная связь с фанатами привела к тому, что в прошлом году команда развития воздействия Genshin. Выступая на недавнем мероприятии в Шанхае, Вей рассмотрел ситуацию после бурного периода, отмеченного растущей неудовлетворенностью среди базы игроков, особенно в Лунном Новом году 2024 года и последующих обновлениях.Во время его выступления, который был записан и переведен каналом YouTube MentientBamboo, Лю выразил, как интенсивная критика со стороны поклонников глубоко повлияла на команду. «За прошедший год и команда Genshin, и я испытали много беспокойства и растерянности», - сказал он. «Мы действительно чувствовали, что пережили несколько действительно тяжелых времен. Мы слышали много шума, и некоторые из них были действительно острыми, заставляя всю нашу проектную команду чувствовать себя действительно бесполезно».
Замечания президента компании последовали за серией споров, связанных с недавними обновлениями Genshin Excment, в том числе 4.4 Forntern Rite Event. Поклонники выразили разочарование по поводу вознаграждений о событии, в частности, три переплетенных судьбы, предлагаемых для мероприятия по обряду фонаря, которое многие считали неадекватными.
Многие игроки выразили разочарование по поводу того, что они воспринимали как отсутствие захватывающих и существенных обновлений по сравнению с другими титулами Хойоверса, такими как Хонкай: Звездный железнодорожный рельс, что приводит к наводнению негативных отзывов и негативной реакции. Кроме того, последнее название RPG Kuro Games, Wuthering Waves, стало сравнением, когда фанаты критикуют различия в игровом процессе и перемещении персонажей между двумя играми.
Разочарование базы игрока еще больше возросло с хроническим баннером Genshin 4.5, который представил Gacha Mechanics, которую многие поклонники нашли менее благоприятным, чем традиционные баннеры событий. Общее направление игры также вызвало критику, особенно от игроков, которые чувствовали, что персонажи, вдохновленные реальными культурами, были «побеждены» или искажены.
Вэй казался заметно эмоциональным во время своего выступления, но он нашел время, чтобы признать эти проблемы. «Некоторые люди чувствовали, что наша проектная команда была действительно высокомерной, говоря, что они ничего не слушают», - сказал он. «Но, как сказал [докладчик] Aquaria - мы на самом деле такие же, как и все, мы также являемся геймерами. Мы все чувствуем вещи, которые тоже чувствуют другие люди. Мы просто слышали слишком много шума. Нам нужно было успокоить и различить истинные голоса путешественников».
Несмотря на проблемы, Лю выразил надежду на будущее игры и ее поклонников, пообещав, что команда по -прежнему посвящена улучшению игры и взаимодействию с сообществом игроков. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания всех. Но после беспокойства и путаницы, которую мы с командой испытали за прошедший год, я чувствую, что мы также получили много мужества и доверия от наших путешественников. Итак, после того, как я покинусь на сцену, я надеюсь, что вся команда Геншина вместе со всеми игроками Геншана смогут прекратить взвешивание на их прошлом и искренне создавать лучший опыт».
В других связанных новостях, предварительный тизер для Natlan был недавно загружен на официальную учетную запись игры, предлагая первые взгляды в новом регионе игры. Натлан должен быть выпущен 28 августа.