Liu Wei Hoyoverse 회장은 최근 지난해 Genshin Impact Development 팀에 가혹한 팬 피드백이 겪었던 감정적 영향을 공유했습니다. 그의 의견과 게임이 직면 한 어려운시기에 더 깊이 빠져 나옵니다.
Genshin Devs는 팬들의 지속적인 부정적인 피드백에 따라 패배하고 "쓸모없는"느낌이 들었습니다.
팀은 Genshin을 개선하고 팬의 듣기에 최선을 다하고 있습니다.
(c) Sendientbamboo Hoyoverse 회장 Liu Wei 회장은 최근 가혹한 팬 피드백이 지난해 Genshin Impact Development 팀을 초래 한 "불안과 혼란"에 대해 문을 열었습니다. 상하이에서 열린 최근 행사에서 Wei는 플레이어 기지, 특히 음력 2024 년 및 그에 따른 업데이트 주변의 불만이 증가함에 따라 끔찍한시기에 이어 상황을 다루었습니다.YouTube 채널 SentientBamboo가 녹음하고 번역 한 연설 중에 Liu는 팬들의 격렬한 비판이 팀에 얼마나 큰 영향을 미쳤는지 표현했습니다. "지난 한 해 동안 Genshin 팀과 나는 많은 불안과 혼란을 경험했다"고 그는 말했다. "우리는 정말 어려운시기를 겪은 것처럼 느꼈습니다. 우리는 많은 소음을 들었고, 그 중 일부는 정말 날카 로워서 전체 프로젝트 팀이 정말 쓸모없는 느낌을주었습니다."
회사 회장의 발언은 4.4 랜턴 의식 이벤트를 포함하여 Genshin Impact의 최근 업데이트를 둘러싼 일련의 논쟁을 따랐습니다. 팬들은 이벤트 보상, 특히 랜턴 의식 행사에 제공되는 3 개의 얽힌 운명에 대한 실망을 표명했습니다.
많은 플레이어들이 Honkai : Star Rail과 같은 다른 Hoyoverse 타이틀에 비해 흥미롭고 실질적인 업데이트의 부족으로 인식 된 것에 대해 좌절감을 표명하여 부정적인 리뷰와 백래시가 홍수되었습니다. 또한 Kuro Games의 최신 RPG 타이틀 인 Wuthering Waves는 팬들이 두 게임 간의 게임 플레이와 캐릭터 움직임의 차이를 비판하면서 비교의 지점이었습니다.
플레이어베이스의 좌절은 Genshin의 4.5 연대기 배너로 더욱 증가했으며, 이는 많은 팬들이 게임의 전통적인 이벤트 배너보다 덜 유리한 것을 발견 한 Gacha Mechanics를 소개했습니다. 이 게임의 전반적인 방향은 특히 실제 문화에서 영감을 얻은 캐릭터가 "화이트 워시"되거나 잘못 표현되고 있다고 생각한 플레이어들로부터 비판을 받았습니다.
Wei는 자신의 연설에서 눈에 띄게 감정적으로 보였지만 시간을내어 이러한 우려를 인정했습니다. "어떤 사람들은 우리 프로젝트 팀이 실제로 거만하다고 느꼈으 며 아무것도 듣지 않는다고 말했다"고 그는 말했다. "그러나 [발표자] 수족관이 말했듯이 - 우리는 실제로 모든 사람과 동일하고, 우리는 또한 게이머입니다. 우리 모두는 다른 사람들도 느끼는 것을 느낍니다. 우리는 단순히 너무 많은 소음을 들었습니다. 우리는 여행자들의 진정한 목소리를 진정시키고 분별해야했습니다."
도전에도 불구하고 Liu는 게임의 미래와 팬들에 대한 희망을 표현하여 팀이 게임을 향상시키고 플레이어 커뮤니티와의 관계에 전념하고 있다고 약속했습니다. "오늘도 우리는 여전히 모든 사람의 기대를 충족시킬 수 없습니다. 그러나 팀이 불안과 혼란을 겪은 후에는 지난 1 년 동안 경험을 쌓은 후에도 여행자들로부터 많은 용기와 신뢰를 받았다고 생각합니다. 그래서 지금부터 무대를 떠난 후 전체 Genshin 플레이어와 함께 전체 Genshin 플레이어가 과거의 무게를 멈출 수 있기를 바랍니다."
다른 관련 뉴스에서, Natlan의 미리보기 티저는 최근 게임의 공식 계정에 업로드되어 게임의 새로운 지역에서 최초의 모습을 제공했습니다. Natlan은 8 월 28 일에 출시 될 예정입니다.