Hoyoverse社長のLiu Weiは最近、過去1年間にわたるGenshin Impact Developmentチームに厳しいファンフィードバックが与えた感情的な影響を共有しました。彼のコメントと、ゲームが直面した挑戦的な時代に深く潜ります。
Genshin Devsは、ファンからの継続的な否定的なフィードバックに続いて敗北し、「役に立たない」と感じました
チームはジェンシンの改善とファンの話を聞くことに引き続きコミットしています
(c)Sentientbamboo HoyoverseのLiu Weiは最近、過去1年間にGenshin Impact Developmentチームを引き起こしたという厳しいファンのフィードバックが「不安と混乱」について開かれました。上海での最近のイベントで、ウェイは、特に2024年の月とその後の更新の周り、プレーヤーベースの不満が高まっていることを特徴とする激動期間の後、状況に対処しました。YouTubeチャンネルのSentientBambooによって記録および翻訳されたスピーチの中で、Liuは、ファンからの激しい批判がチームに深く影響を与えたことを表明しました。 「過去1年間、Genshinチームと私は両方とも多くの不安と混乱を経験しました」と彼は言いました。 「私たちは本当に困難な時期を経験したように感じました。私たちは多くの騒音を聞きました。その一部は本当に鋭く、プロジェクトチーム全体が本当に役に立たないと感じました。」
会社の大統領の発言は、4.4ランタンの儀式イベントを含む、Genshin Impactの最近の更新をめぐる一連の論争に続きました。ファンは、イベントの報酬、特にランタンの儀式のイベントに提供された3つの絡み合った運命に失望を表明しました。
多くのプレイヤーは、Honkai:Star Railのような他のHoyoverseタイトルと比較して、エキサイティングで実質的な更新の欠如として認識されているものに対して、彼らが否定的なレビューと反発の洪水をもたらすことに不満を表明しました。さらに、Kuro Gamesの最新のRPGタイトルであるWuthering Wavesは、2つのゲーム間のゲームプレイとキャラクターの動きの違いを批判していることで、比較のポイントでした。
プレイヤーベースのフラストレーションは、Genshinの4.5 Chronicled Bannerでさらにエスカレートしました。これにより、多くのファンがゲームの従来のイベントバナーよりも有利でないと感じたGacha Mechanicsが導入されました。ゲームの全体的な方向性は、特に現実の文化に触発されたキャラクターが「白塗り」または誤って伝えられていると感じたプレイヤーからの批判を引き起こしました。
ウェイは彼の住所の間に目に見えて感情的に見えたが、彼はこれらの懸念を認めるために時間をかけた。 「一部の人々は、私たちのプロジェクトチームが本当にrog慢であると感じ、何も聞いていないと言っています」と彼は言いました。 「しかし、[プレゼンター]アクアリアが言ったように、私たちは実際には誰もが同じように、私たちもゲーマーです。私たちは皆、他の人も感じることを感じています。私たちは単に騒音をあまりにも聞いています。
課題にもかかわらず、Liuはゲームの将来とそのファンに希望を表明し、チームがゲームの強化とプレーヤーコミュニティとの関わりに専念していることを約束しました。 「今日でも、私たちはまだ皆の期待に応えることができません。しかし、不安と混乱の後、チームと私は過去1年間経験しました。私たちは旅行者から多くの勇気と信頼を受け取ったと感じています。
その他の関連ニュースでは、Natlanのプレビューティーザーが最近ゲームの公式アカウントにアップロードされ、ゲームの新しい地域で最初の外観を提供しました。ナトランは8月28日にリリースされる予定です。