ニュース Genshin Backlashは、開発者が敗北し、役に立たないと感じたままにします

Genshin Backlashは、開発者が敗北し、役に立たないと感じたままにします

著者 : Samuel Mar 29,2025

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

Hoyoverse社長のLiu Weiは最近、過去1年間にわたるGenshin Impact Developmentチームに厳しいファンフィードバックが与えた感情的な影響を共有しました。彼のコメントと、ゲームが直面した挑戦的な時代に深く潜ります。

Genshin Devsは、ファンからの継続的な否定的なフィードバックに続いて敗北し、「役に立たない」と感じました

チームはジェンシンの改善とファンの話を聞くことに引き続きコミットしています

(c)Sentientbamboo HoyoverseのLiu Weiは最近、過去1年間にGenshin Impact Developmentチームを引き起こしたという厳しいファンのフィードバックが「不安と混乱」について開かれました。上海での最近のイベントで、ウェイは、特に2024年の月とその後の更新の周り、プレーヤーベースの不満が高まっていることを特徴とする激動期間の後、状況に対処しました。

YouTubeチャンネルのSentientBambooによって記録および翻訳されたスピーチの中で、Liuは、ファンからの激しい批判がチームに深く影響を与えたことを表明しました。 「過去1年間、Genshinチームと私は両方とも多くの不安と混乱を経験しました」と彼は言いました。 「私たちは本当に困難な時期を経験したように感じました。私たちは多くの騒音を聞きました。その一部は本当に鋭く、プロジェクトチーム全体が本当に役に立たないと感じました。」

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

会社の大統領の発言は、4.4ランタンの儀式イベントを含む、Genshin Impactの最近の更新をめぐる一連の論争に続きました。ファンは、イベントの報酬、特にランタンの儀式のイベントに提供された3つの絡み合った運命に失望を表明しました。

多くのプレイヤーは、Honkai:Star Railのような他のHoyoverseタイトルと比較して、エキサイティングで実質的な更新の欠如として認識されているものに対して、彼らが否定的なレビューと反発の洪水をもたらすことに不満を表明しました。さらに、Kuro Gamesの最新のRPGタイトルであるWuthering Wavesは、2つのゲーム間のゲームプレイとキャラクターの動きの違いを批判していることで、比較のポイントでした。

プレイヤーベースのフラストレーションは、Genshinの4.5 Chronicled Bannerでさらにエスカレートしました。これにより、多くのファンがゲームの従来のイベントバナーよりも有利でないと感じたGacha Mechanicsが導入されました。ゲームの全体的な方向性は、特に現実の文化に触発されたキャラクターが「白塗り」または誤って伝えられていると感じたプレイヤーからの批判を引き起こしました。

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

ウェイは彼の住所の間に目に見えて感情的に見えたが、彼はこれらの懸念を認めるために時間をかけた。 「一部の人々は、私たちのプロジェクトチームが本当にrog慢であると感じ、何も聞いていないと言っています」と彼は言いました。 「しかし、[プレゼンター]アクアリアが言ったように、私たちは実際には誰もが同じように、私たちもゲーマーです。私たちは皆、他の人も感じることを感じています。私たちは単に騒音をあまりにも聞いています。

課題にもかかわらず、Liuはゲームの将来とそのファンに希望を表明し、チームがゲームの強化とプレーヤーコミュニティとの関わりに専念していることを約束しました。 「今日でも、私たちはまだ皆の期待に応えることができません。しかし、不安と混乱の後、チームと私は過去1年間経験しました。私たちは旅行者から多くの勇気と信頼を受け取ったと感じています。

その他の関連ニュースでは、Natlanのプレビューティーザーが最近ゲームの公式アカウントにアップロードされ、ゲームの新しい地域で最初の外観を提供しました。ナトランは8月28日にリリースされる予定です。
最新記事 もっと
  • 『サモンワーズ』アップデートで強力な新モンスターが登場

    サモンダーズワーリー:スカイアリーナが新モンスター2体を追加5星のアーケーン・ウェポンと4星のケンタウロスナイトが戦場に登場プレイヤーは複数のモンスター向けの特別成長イベントとビジュアル刷新も期待できますCom2Usの人気アクションRPG『サモンダーズワーリー:スカイアリーナ』は、最新アップデートで2体の主要な新モンスターを追加します。今回のアップデートでは、専用の特別イベントが実施され、8体の既存モンスターのビジュアルが更新されており、ゲームを再び楽しむ絶好の機会です。新しく登場するのは5星の

    Feb 23,2026
  • 『風が出会う場所』クローズドベータ2、一部地域で開始

    第2回クローズドベータテストの登録は5月15日まで受付中ですCBTは5月16日に多言語対応で開始されますゲームは今年後半にフルリリース予定です昨年冬に公開したこのオープンワールドアクションRPGの初期プレビュー以来、Everstone Studioは、今年の公式発売前に『Where Winds Meet』の第2回クローズドベータテストを正式に発表しました。この視覚的に圧倒的な武俠風アドベンチャーは、世界中のPCおよびPlayStation 5プレイヤーに早期体験の機会を提供し、現在5月15日まで

    Feb 22,2026
  • PolyFootball、iOSでシンプルなローポリスポーツアクションを提供 まもなく登場

    PolyFootball はスポーツシミュレーションの世界への最新参入者です。 新鮮でグラフィカルな要素を加えた、クラシックなマネジメント体験をお楽しみください。 iOS で、クリーンで直感的なスポーツシミュレーションを体験しましょう。これまで数年にわたり、スポーツシミュレーターがより大きく、より優れ、より視覚的に印象的な体験を追求してきましたが、その中で静かな変化が生まれています。特にプレゼンテーションスタイルにおいて、PolyFootball はその変化を完璧に体現しています。ゲームプレイ面

    Feb 21,2026
  • ジャンプキング、モバイル版リリースと拡張コンテンツでグローバル展開

    Jump King、世界的ゲームプレイヤーの忍耐を試してきた難易度の高い2Dプラットフォームゲームが、いよいよモバイル端末向けに正式リリースされました。限定地域での試験運用を経て、Nexile と UKIYO Publishing は、Android と iOS の両プラットフォームで本作を世界規模で公開しました。 Jump King の特徴とは? この無料プレイタイトルは、PC(2019年)とコンソール(2020年)版で有名になった過酷なジャンプメカニクスをそのまま再現しています。プレイヤーは

    Feb 20,2026
  • 小泉純一郎、スーパーマリオオデッセイ開発チームに3Dドンキーコングの企画を提案

    『ドンキーコング バナンザ』の発表当初、多くの人は本作が『スーパーマリオ オデッセイ』を手掛けたチームによって開発されているのではないかと憶測しました。その推測は正しく、さらには本作が当初は『オデッセイ』のダウンロードコンテンツ、あるいは続編として始まり、後にドンキーコングのタイトルになったという噂まで流れました。しかし、この後者の部分は正確ではないことが現在では分かっています。IGNのインタビューで、『ドンキーコング バナンザ』のプロデューサーであり『スーパーマリオ オデッセイ』のディレクター

    Feb 19,2026
  • スクイムナーズウォーリー2025チャンピオンシップ、パリで開幕

    SWC2025シーズンが公式に開幕しました予選ステージは7月から8月にかけて行われますファイナルは11月1日にパリで開催予定ですSummoners Warは、9回目の年次ワールドアリーナチャンピオンシップを経て、グローバルeスポーツシーンへ復帰しました。今年の大会は、これまでで最も大規模な大会となる見込みです。拡大された地域トーナメント、国際予選、そしてパリで開催されるハイステークスなファイナルにより、SWC2025シーズンは正式に開始されました。SWC2025の登録は、現在Summoners

    Feb 18,2026