O presidente da Hoyoverse, Liu Wei, compartilhou recentemente o impacto emocional que o feedback severo dos fãs teve na equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin no ano passado. Mergulhe -se mais fundo em seus comentários e nos momentos desafiadores que o jogo enfrentou.
Os desenvolvedores de genshin se sentiram derrotados e "inúteis" após feedback negativo contínuo dos fãs
A equipe continua comprometida em melhorar o Genshin e ouvir os fãs
(c) O presidente do SentientBamboo Hoyoverse, Liu Wei, abriu recentemente a "ansiedade e confusão" que o feedback severo dos fãs causou a equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin no ano passado. Falando em um evento recente em Xangai, Wei abordou a situação após um período tumultuado marcado pela crescente insatisfação entre a base de jogadores, principalmente em torno do Ano Novo Lunar de 2024 e atualizações subsequentes.Durante seu discurso, gravado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu expressou como as intensas críticas dos fãs haviam afetado profundamente o time. "No ano passado, a equipe de Genshin e eu experimentamos muita ansiedade e confusão", disse ele. "Nós realmente sentimos que passamos por momentos muito difíceis. Ouvimos muito barulho, e alguns deles foram muito nítidos, fazendo com que toda a nossa equipe do projeto se sentisse realmente inútil".
As observações do presidente da empresa seguiram uma série de controvérsias em torno das atualizações recentes do Genshin Impact, incluindo o evento de 4,4 lanternas. Os fãs expressaram decepção com as recompensas do evento, particularmente os três destinos entrelaçados oferecidos para o evento Rite Lantern, que muitos viram como inadequados.
Muitos jogadores expressaram frustração com o que consideravam uma falta de atualizações emocionantes e substanciais em comparação com outros títulos Hoyoverse, como Honkai: Star Rail, resultando em uma enxurrada de críticas negativas e reação. Além disso, o mais recente título de RPG dos Kuro Games, Wuthering Waves, tem sido um ponto de comparação, com os fãs criticando as diferenças na jogabilidade e no movimento de personagens entre os dois jogos.
As frustrações da base do jogador aumentaram ainda mais a bandeira de Genshin em 4,5 crônicos, que introduziu a mecânica da Gacha que muitos fãs acharam menos favoráveis do que os tradicionais banners de eventos do jogo. A direção geral do jogo também atraiu críticas, especialmente de jogadores que sentiram que os personagens inspirados pelas culturas da vida real estavam sendo "caiados" ou deturpados.
Wei parecia visivelmente emocional durante seu discurso, mas ele dedicou um tempo para reconhecer essas preocupações. "Algumas pessoas sentiram que nossa equipe de projeto era realmente arrogante, dizendo que não ouvem nada", disse ele. "Mas, como o [apresentador] Aquaria disse - na verdade, somos iguais a todos, também somos jogadores. Todos sentimos as coisas que outras pessoas também sentem. Simplesmente ouvimos muito barulho. Precisávamos acalmar e discernir as verdadeiras vozes dos viajantes".
Apesar dos desafios, Liu expressou esperança para o futuro do jogo e seus fãs, prometendo que o time permanece dedicado a melhorar o jogo e se envolver com sua comunidade de jogadores. "Eu sei, ainda hoje, ainda não podemos atender às expectativas de todos. Mas, após a ansiedade e a confusão, a equipe e eu experimentamos no ano passado, sinto que também recebemos muita coragem e confiança de nossos viajantes. Então, a partir de agora, depois de deixar o palco, espero que toda a equipe de Genshin, juntamente com todos os jogadores de genshin", que possa parar de pesar em seus passados e insuficientes.
Em outras notícias relacionadas, um teaser de pré-visualização de Natlan foi recentemente enviado na conta oficial do jogo, oferecendo as primeiras aparência na nova região do jogo. Natlan deve ser lançado em 28 de agosto.