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Genshin反彈使開發人員感到被擊敗和無用

作者 : Samuel Mar 29,2025

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

Hoyoverse總統Liu Wei最近分享了過去一年中Genshin Impact Impact Development Team的情感影響。深入了解他的評論以及遊戲面臨的挑戰時期。

在粉絲的持續負面反饋之後,Genshin Devs感到被擊敗和“無用”

團隊仍致力於改善Genshin並聽取粉絲的傾聽

(c)Sentientbamboo Hoyoverse總統Liu Wei最近開放了有關狂熱球迷反饋在過去一年中引起了Genshin Impact Impact Development團隊的“焦慮和困惑”。 WEI在最近在上海舉行的活動中講話時,在玩家群之間的不滿,尤其是2024年Lunar New Year and隨後的更新之際,這是一個令人動蕩的時期的解決情況。

在由YouTube頻道SentientBamboo錄製和翻譯的演講中,Liu表達了粉絲的強烈批評如何對團隊產生深遠的影響。他說:“在過去的一年中,我和Genshin團隊都感到非常焦慮和困惑。” “我們真的感到經歷了一些非常艱難的時期。我們聽到了很多噪音,其中一些確實很敏銳,這使我們的整個項目團隊感到非常毫無用處。”

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該公司總裁的講話發生在圍繞Genshin Impact最近更新(包括4.4 Lantern Rite Event)的一系列爭議之後。球迷對比賽獎勵表示失望,尤其是為燈籠儀式活動提供的三個相互交織的命運,許多人認為這是不足的。

與其他Hoyoverse標題(如Honkai:Star Rail)相比,許多球員對他們認為缺乏令人興奮和實質性更新的感覺感到沮喪,從而導致了大量的負面評論和反彈。此外,Kuro Games的最新RPG標題Wuthering Waves是一個比較點,球迷們批評了兩場比賽之間的遊戲玩法和角色運動的差異。

球員群的挫敗感進一步升級為Genshin的4.5 Chronicled Banner,該橫幅引入了Gacha機制,許多球迷發現比遊戲傳統的活動橫幅少了。該遊戲的整體方向也引起了批評,尤其是來自那些認為受現實文化啟發的角色被“粉刷”或歪曲的角色。

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魏在講話中顯然很激動,但他花了一些時間來承認這些擔憂。他說:“有些人覺得我們的項目團隊真的很自大,說他們什麼都不聽。” “但是正如[主持人] Aquaria所說的那樣 - 我們實際上和每個人一樣,我們也是遊戲玩家。我們都覺得別人也感到。我們只是聽到太多的噪音。我們需要冷靜下來並辨別旅行者的真實聲音。”

儘管面臨挑戰,劉對遊戲的未來及其球迷表達了希望,並希望球隊致力於增強比賽並與球員社區互動。 “我知道,即使在今天,我們仍然無法滿足每個人的期望。但是,在過去一年的焦慮和困惑之後,我覺得我們的旅行者也得到了很多勇氣和信任。因此,從現在開始,我離開舞台後,我希望整個Genshin團隊以及所有的Genshin球員都能停止為自己的過去和全部經驗創造最佳經驗。”

在其他相關新聞中,Natlan的預覽預告片最近被上傳到遊戲的官方帳戶上,並在遊戲的新區域提供了第一名。 Natlan定於8月28日發布。
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