Liu Wei ประธาน Hoyoverse ได้แบ่งปันผลกระทบทางอารมณ์ที่ Fan Harsh Fan Feedback มีต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ในปีที่ผ่านมา ดำน้ำลึกลงไปในความคิดเห็นของเขาและช่วงเวลาที่ท้าทายที่เกมต้องเผชิญ
Genshin Devs รู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์" หลังจากการตอบรับเชิงลบอย่างต่อเนื่องจากแฟน ๆ
ทีมยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง Genshin และฟังแฟน ๆ
(c) Sentientbamboo Hoyoverse ประธาน Liu Wei เพิ่งเปิดตัวเกี่ยวกับ "ความวิตกกังวลและความสับสน" ที่ข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ที่รุนแรงได้ทำให้ทีมพัฒนา Genshin Impact ในปีที่ผ่านมา เมื่อพูดถึงเหตุการณ์ล่าสุดในเซี่ยงไฮ้ Wei กล่าวถึงสถานการณ์หลังจากช่วงเวลาที่สับสนวุ่นวายโดยการเพิ่มความไม่พอใจในฐานผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงปีใหม่ทางจันทรคติปี 2024 และการอัปเดตที่ตามมาในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ของเขาซึ่งถูกบันทึกและแปลโดยช่อง YouTube Sentientbamboo, Liu แสดงให้เห็นว่าการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากแฟน ๆ ส่งผลกระทบอย่างมากต่อทีม “ ในช่วงปีที่ผ่านมาทั้งทีม Genshin และฉันประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนมากมาย” เขากล่าว “ เรารู้สึกเหมือนเราต้องผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากจริงๆเราได้ยินเสียงดังมากมายและบางอย่างก็คมชัดมากทำให้ทีมโครงการทั้งหมดของเรารู้สึกไร้ประโยชน์จริงๆ”
คำพูดของประธาน บริษัท ได้ติดตามการถกเถียงกันเรื่องการอัพเดทล่าสุดของ Genshin Impact รวมถึงเหตุการณ์ 4.4 Lantern Rite แฟน ๆ แสดงความผิดหวังเกี่ยวกับผลตอบแทนของเหตุการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งโชคชะตาที่เชื่อมโยงกันทั้งสามแห่งที่เสนอสำหรับงาน Lantern Rite ซึ่งหลายคนมองว่าไม่เพียงพอ
ผู้เล่นหลายคนเปล่งเสียงหงุดหงิดกับสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็นการขาดการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นและเป็นรูปธรรมเมื่อเทียบกับชื่อโฮโยเวิร์ดอื่น ๆ เช่น Honkai: Star Rail ส่งผลให้เกิดความคิดเห็นเชิงลบและฟันเฟือง นอกจากนี้ชื่อเกม RPG ล่าสุดของ Kuro Games คือ Wuthering Waves เป็นจุดเปรียบเทียบกับแฟน ๆ ที่วิจารณ์ความแตกต่างในการเล่นเกมและการเคลื่อนไหวของตัวละครระหว่างสองเกม
ความหงุดหงิดของฐานผู้เล่นเพิ่มขึ้นด้วยแบนเนอร์ 4.5 ที่ได้รับการบันทึกของ Genshin ซึ่งแนะนำกลไก Gacha ที่แฟน ๆ หลายคนพบว่าเป็นที่นิยมน้อยกว่าแบนเนอร์เหตุการณ์ดั้งเดิมของเกม ทิศทางโดยรวมของเกมยังดึงการวิพากษ์วิจารณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผู้เล่นที่รู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงกำลังถูก "ล้างออก" หรือบิดเบือนความจริง
เหว่ยปรากฏอารมณ์อย่างเห็นได้ชัดในระหว่างที่อยู่ของเขา แต่เขาใช้เวลาในการรับรู้ข้อกังวลเหล่านี้ “ บางคนรู้สึกว่าทีมโครงการของเราหยิ่งมากโดยบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว "แต่ในฐานะ [ผู้นำเสนอ] Aquaria กล่าว - จริง ๆ แล้วเราเหมือนกันกับทุกคนเรายังเป็นนักเล่นเกมเราทุกคนรู้สึกว่าสิ่งที่คนอื่นรู้สึกเช่นกันเราก็ได้ยินเสียงดังมากเกินไปเราต้องสงบลงและมองเห็นเสียงที่แท้จริงของนักเดินทาง"
แม้จะมีความท้าทาย แต่ Liu แสดงความหวังต่ออนาคตของเกมและแฟน ๆ โดยสัญญาว่าทีมจะยังคงทุ่มเทเพื่อปรับปรุงเกมและมีส่วนร่วมกับชุมชนผู้เล่น "ฉันรู้ว่าแม้กระทั่งทุกวันนี้เรายังไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความวิตกกังวลและความสับสนของทีมและฉันมีประสบการณ์ในปีที่ผ่านมาฉันรู้สึกว่าเรายังได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจมากมายจากนักเดินทางของเราดังนั้นจากนี้ไปหลังจากที่ฉันออกจากเวที
ในข่าวอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทีเซอร์ตัวอย่างสำหรับ Natlan เพิ่งอัปโหลดในบัญชีอย่างเป็นทางการของเกมโดยเสนอดูครั้งแรกในภูมิภาคใหม่ของเกม Natlan จะเปิดตัวในวันที่ 28 สิงหาคม