Prezydent Hoyoverse Liu Wei niedawno podzielił się emocjonalnym wpływem, jaki Harsh Fan Inverse wywarł na zespół programistów Genshin Impact w ciągu ostatniego roku. Zanurz się głębiej w jego komentarze i trudne czasy, w jakich grała gra.
Genshin Devs poczuł się pokonani i „bezużyteczni” po ciągłych negatywnych opiniach od fanów
Zespół pozostaje zaangażowany w poprawę Genshina i słuchanie fanów
(c) Prezydent SentientBamboo Hoyoverse Liu Wei niedawno otworzył się na temat „lęku i zamieszania”, że surowe informacje zwrotne fanów spowodowały zespół programistów Genshin Impact w ciągu ostatniego roku. Przemawiając na niedawnym wydarzeniu w Szanghaju, Wei zajęła się sytuacją po burzliwym okresie naznaczonym rosnącym niezadowoleniem wśród bazy graczy, szczególnie wokół księżycowego Nowego Roku 2024 i kolejnych aktualizacji.Podczas swojego przemówienia, które zostało nagrane i przetłumaczone przez kanał YouTube SentientBamboo, Liu wyraził, w jaki sposób intensywna krytyka fanów głęboko wpłynęła na zespół. „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy wielu niepokoju i zamieszania” - powiedział. „Naprawdę czuliśmy się, jakbyśmy przeżyli naprawdę ciężkie czasy. Słyszeliśmy dużo hałasu, a niektóre z nich były naprawdę ostre, powodując, że cały nasz zespół projektowy był naprawdę bezużyteczny”.
Uwagi prezydenta firmy nastąpiły po serii kontrowersji dotyczących ostatnich aktualizacji Genshin Impact, w tym wydarzenia Rite Lantern. Fani wyrazili rozczarowanie nagrodami z wydarzeń, szczególnie trzy powiązane losy zaoferowane na imprezę obrzędu Lantern, które wielu postrzegało jako nieodpowiednie.
Wielu graczy wyraziło frustrację z powodu tego, co postrzegali jako brak ekscytujących i istotnych aktualizacji w porównaniu z innymi tytułami Hoyoverse, takimi jak Honkai: Star Rail, co spowodowało powódź negatywnych recenzji i luzu. Ponadto najnowszy tytuł RPG Kuro Games, Withering Waves, był punktem porównania, a fani krytykują różnice w rozgrywce i ruchu postaci między dwiema grami.
Frustracje bazy graczy dodatkowo eskalowały o 4,5 kronikowane baner Genshina, który wprowadził mechanikę GACHA, którą wielu fanów uznało za mniej korzystnych niż tradycyjne sztandary wydarzeń w grze. Ogólny kierunek gry wyciągnął również krytykę, szczególnie od graczy, którzy uważali, że postacie inspirowane kulturami prawdziwych były „bielone” lub wprowadzone w błąd.
Wei wydawał się wyraźnie emocjonalny podczas swojego przemówienia, ale poświęcił czas na uznanie tych obaw. „Niektórzy ludzie uważali, że nasz zespół projektowy był naprawdę arogancki, mówiąc, że niczego nie słuchają” - powiedział. „Ale jak powiedział [prezenter] Aquaria - jesteśmy tak samo jak wszyscy, jesteśmy także graczami. Wszyscy czujemy, że inni ludzie też odczuwają. Po prostu słyszeliśmy zbyt duży hałas. Musieliśmy uspokoić i rozpoznać prawdziwe głosy podróżników”.
Pomimo wyzwań Liu wyraził nadzieję na przyszłość gry i jej fanów, obiecując, że zespół pozostaje zaangażowany w zwiększenie gry i zaangażowanie w społeczność graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nie możemy spełnić oczekiwań wszystkich. Ale po niepokoju i zamieszaniu, którego zespół i ja doświadczyliśmy w ciągu ostatniego roku, czuję, że otrzymaliśmy również wiele odwagi i zaufania od naszych podróżników. Od teraz, po opuszczeniu sceny, mam nadzieję, że cała drużyna Genshin wraz ze wszystkimi gracze Genshin mogą przestać odważyć swoją przeszłość i całościowe, że najlepsze doświadczenia”.
W innych powiązanych wiadomościach zwiastun Natlana został niedawno przesłany na oficjalne konto gry, oferując pierwsze wygląd w nowym regionie gry. Natlan ma zostać wydany 28 sierpnia.