Kamakailan lamang ay ibinahagi ni Hoyoverse President Liu Wei ang emosyonal na epekto ng malupit na feedback ng tagahanga sa Genshin Impact Development Team sa nakaraang taon. Dive mas malalim sa kanyang mga puna at ang mga mapaghamong oras na nahaharap sa laro.
Nadama ni Genshin Devs na natalo at "walang silbi" kasunod ng patuloy na negatibong puna mula sa mga tagahanga
Ang koponan ay nananatiling nakatuon sa pagpapabuti ng genshin at pakikinig sa mga tagahanga
. Nagsasalita sa isang kamakailang kaganapan sa Shanghai, tinalakay ni Wei ang sitwasyon kasunod ng isang magulong panahon na minarkahan ng paglaki ng hindi kasiya -siya sa base ng player, lalo na sa paligid ng Lunar New Year 2024 at kasunod na mga pag -update.Sa kanyang talumpati, na naitala at isinalin ng YouTube Channel Sentientbamboo, ipinahayag ni Liu kung paano labis na naapektuhan ng matinding pagpuna mula sa mga tagahanga ang koponan. "Sa nakaraang taon, ang parehong koponan ng Genshin at nakaranas ako ng maraming pagkabalisa at pagkalito," aniya. "Talagang naramdaman namin na dumaan kami sa ilang mga mahirap na oras. Narinig namin ang maraming ingay, at ang ilan sa mga ito ay talagang matalim, na nagiging sanhi ng pakiramdam ng aming buong koponan ng proyekto."
Ang mga pahayag ng pangulo ng kumpanya ay sumunod sa isang serye ng mga kontrobersya na nakapalibot sa mga kamakailang pag -update ng Genshin Impact, kasama na ang 4.4 lantern rite event. Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa mga gantimpala ng kaganapan, lalo na ang tatlong magkakaugnay na fate na inaalok para sa kaganapan ng Lantern Rite, na maraming tiningnan bilang hindi sapat.
Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng pagkabigo sa kung ano ang kanilang napansin bilang isang kakulangan ng kapana -panabik at malaking pag -update kumpara sa iba pang mga pamagat ng Hoyoverse tulad ng Honkai: Star Rail, na nagreresulta sa isang baha ng mga negatibong pagsusuri at pag -backlash. Bilang karagdagan, ang pinakabagong pamagat ng RPG ng Kuro Games, Wuthering Waves, ay naging isang punto ng paghahambing, kasama ang mga tagahanga na binabatikos ang mga pagkakaiba sa paggalaw ng gameplay at character sa pagitan ng dalawang laro.
Ang mga pagkabigo ng player base ay higit na tumaas sa 4.5 na talamak na banner ni Genshin, na ipinakilala ang mga mekanika ng GACHA na maraming mga tagahanga ang natagpuan na hindi kanais -nais kaysa sa mga tradisyonal na mga banner ng kaganapan ng laro. Ang pangkalahatang direksyon ng laro ay iginuhit din ang pagpuna, lalo na mula sa mga manlalaro na nadama na ang mga character na inspirasyon ng mga kulturang tunay na buhay ay "pinaputi" o maling ipinahayag.
Si Wei ay malinaw na emosyonal sa panahon ng kanyang address, gayon pa man ay naglaan siya ng oras upang kilalanin ang mga alalahanin na ito. "Ang ilang mga tao ay nadama na ang aming koponan ng proyekto ay talagang mayabang, na nagsasabing wala silang makinig sa anuman," aniya. "Ngunit tulad ng sinabi ni [Presenter] Aquaria - kami talaga ang katulad ng lahat, kami rin ay mga manlalaro. Lahat tayo ay nakakaramdam ng mga bagay na naramdaman din ng ibang tao. Naririnig lamang namin ang labis na ingay. Kailangan nating huminahon at makilala ang totoong tinig ng mga manlalakbay."
Sa kabila ng mga hamon, ipinahayag ni Liu ang pag -asa para sa hinaharap ng laro at mga tagahanga nito, na nangangako na ang koponan ay nananatiling nakatuon sa pagpapahusay ng laro at makisali sa pamayanan ng player nito. "Alam ko, kahit ngayon, hindi pa rin natin matugunan ang mga inaasahan ng lahat. Ngunit pagkatapos ng pagkabalisa at pagkalito ang koponan at naranasan ko sa nakaraang taon, naramdaman kong nakatanggap din kami ng maraming lakas ng loob at tiwala mula sa aming mga manlalakbay. Kaya mula ngayon, pagkatapos kong umalis sa entablado, inaasahan kong ang buong koponan ng Genshin kasama ang lahat ng mga manlalaro ng Genshin ay maaaring tumigil sa pagtimbang sa kanilang mga nakaraan at buong puso na lumikha ng pinakamahusay na karanasan."
Sa iba pang mga kaugnay na balita, ang isang preview teaser para kay Natlan ay kamakailan na na-upload sa opisyal na account ng laro, na nag-aalok ng mga first-looks sa bagong rehiyon ng laro. Nakatakdang ilabas si Natlan sa Agosto 28.