Hoyoverse -president Liu Wei heeft onlangs de emotionele impact gedeeld die harde fanfeedback heeft gehad op het Genhin Impact Development Team het afgelopen jaar. Duik dieper in zijn opmerkingen en de uitdagende tijden waarmee het spel te maken heeft gehad.
Genshin Devs voelde zich verslagen en "nutteloos" na continue negatieve feedback van fans
Team blijft zich inzetten om Genshin te verbeteren en naar fans te luisteren
(c) SentientBamboo Hoyoverse -president Liu Wei is onlangs geopend over de "angst en verwarring" die harde feedback van de fan het afgelopen jaar heeft veroorzaakt dat het Genhin Impact Development -team het afgelopen jaar heeft. Tijdens een recent evenement in Shanghai sprak Wei de situatie aan na een tumultueuze periode gekenmerkt door een groeiende ontevredenheid tussen de spelersbasis, met name rond de Lunar Nieuwjaar 2024 en de volgende updates.Tijdens zijn toespraak, die werd opgenomen en vertaald door het YouTube -kanaal SentientBamboo, zei Liu hoe de intense kritiek van fans het team diep had beïnvloed. "In het afgelopen jaar hebben zowel het Genshin -team als ik veel angst en verwarring ervaren," zei hij. "We hadden echt het gevoel dat we een aantal heel moeilijke tijden hebben doorgemaakt. We hoorden veel lawaai, en een deel ervan was echt scherp, waardoor ons hele projectteam zich echt nutteloos voelde."
De opmerkingen van de bedrijfspresident volgden op een reeks controverses rond de recente updates van Genshin Impact, waaronder het 4,4 lantaarn -rite -evenement. Fans uitten teleurstelling over de beloningen van het evenement, met name de drie met elkaar verweven lot aangeboden voor het Lantern Rite -evenement, dat velen als onvoldoende beschouwden.
Veel spelers uitten frustratie over wat ze zagen als een gebrek aan opwindende en substantiële updates in vergelijking met andere hoyoverse -titels zoals Honkai: Star Rail, wat resulteerde in een stroom van negatieve beoordelingen en terugslag. Bovendien is de nieuwste RPG -titel van Kuro Games, Wuthering Waves, een vergelijkingspunt geweest, waarbij fans kritiek hebben op de verschillen in gameplay en karakterbeweging tussen de twee games.
De frustraties van de spelersbasis escaleerden verder met de 4,5 -gechroniseerde banner van Genshin, die Gacha -mechanica introduceerde die veel fans minder gunstig vonden dan de traditionele evenementenbanners van de game. De algemene richting van de game trok ook kritiek, vooral van spelers die vonden dat personages geïnspireerd door echte culturen werden "witgekalkt" of verkeerd voorgesteld.
Wei leek zichtbaar emotioneel tijdens zijn toespraak, maar toch nam hij de tijd om deze zorgen te erkennen. "Sommige mensen vonden dat ons projectteam echt arrogant was en zeiden dat ze nergens naar luisteren," zei hij. "Maar zoals [presentator] Aquaria zei - we zijn eigenlijk hetzelfde als iedereen, we zijn ook gamers. We voelen allemaal dingen die andere mensen ook voelen. We hoorden gewoon te veel lawaai. We moesten de ware stemmen van de reizigers kalmeren en onderscheiden."
Ondanks de uitdagingen, uitte Liu hoop op de toekomst van de game en zijn fans, en belooft dat het team toegewijd blijft om de game te verbeteren en zich bezig te houden met zijn spelersgemeenschap. "Ik weet dat we zelfs vandaag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben meegemaakt, heb ik het gevoel dat we ook veel moed en vertrouwen hebben ontvangen van onze reizigers. Dus vanaf nu, nadat ik het podium verlaat, hoop ik dat het hele Genshin-team samen met alle Genshin-spelers kan stoppen met wegen op hun verleden en de beste ervaring."
In ander gerelateerd nieuws werd onlangs een preview-teaser voor Natlan geüpload op het officiële account van de game en biedt ze first-looks in de nieuwe regio van de game. Natlan zal op 28 augustus worden uitgebracht.