Ayon sa co-founder na si Andrea Pessino, sinasabing tumanggi ang Sony ng isang sumunod na pangyayari sa * Ang Order: 1886 * Dahil sa maligamgam na kritikal na pagtanggap ng PlayStation 4 na pamagat. Nakikipag-usap kay Minnmax, ipinahayag ni Pessino na handa na sa Dawn ay labis na masigasig sa pagpapatuloy ng prangkisa at sana ay mag-ayos upang magdala ng isang follow-up sa buhay-para sa mga tagahanga.
Orihinal na inilabas noong 2015, * Ang Order: 1886 * ay isang pamagat na naka-pack na aksyon sa isang kahaliling-kasaysayan na Victorian London na puno ng mga werewol at advanced na teknolohiya. Habang pinupuri para sa mga nakamamanghang visual nito, ang laro ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri mula sa mga kritiko, kabilang ang isang 6/10 mula sa IGN, na nabanggit na ang pagtatanghal ng cinematic nito ay dumating sa gastos ng lalim ng gameplay at kalayaan ng player.
"Ito ay magiging isang hindi kapani -paniwalang sumunod na pangyayari, masasabi ko sa iyo na sa isang katotohanan," sabi ni Pessino, kahit na kinilala niya ang kanyang kawalan ng kakayahang pumunta sa karagdagang detalye dahil sa hindi pagmamay -ari ng mga karapatan sa franchise. "Itinayo namin ang sumunod na pangyayari sa Sony anuman ang [kritikal na tugon], at matapat, maaaring mas mahusay na naipasa nila dahil kung naisip namin na nahihirapan tayo dati, ang sumunod na pangyayari ay ganap na nakatali sa amin."
Si Pessino ay nagpapagaan din sa Rocky Development History sa pagitan ng Handa sa Dawn at Sony sa panahon ng paglikha ng orihinal na laro. Ang studio ay naiulat na kailangang gupitin ang maraming mga tampok upang matugunan ang mga deadline, sa huli ay ilulunsad * ang Order: 1886 * bago ito ganap na handa. Ipinaliwanag niya na ang maagang mga graphic na demonstrasyon ay humantong sa Sony na asahan ang pare-pareho ang pagbuo ng high-fidelity sa buong mga milestone ng pag-unlad. Kapag ang koponan ay kailangan upang ilipat ang pansamantalang pagtuon, ang mga pagbabayad ay naantala, na lumilikha ng pinansiyal na pilay.
Bagaman ang ganitong uri ng pag-aayos ay medyo pamantayan sa industriya para sa mga developer ng third-party, inilarawan ito ni Pessino bilang isang nakakabigo na karanasan para sa koponan. Sa kabila ng lahat, handa na sa madaling araw ay sabik na sumulong nang may kasunod - kahit na sa ilalim ng hindi kanais -nais na mga kondisyon - lamang upang bigyan ang pagsasara ng mga manlalaro at mapalawak sa mundong itinayo nila.
"Gagawin namin ito dahil lamang sa nais naming maihatid ito sa mga manlalaro," dagdag ni Pessino. "Ngunit mai -lock kami sa mga kakila -kilabot na mga termino ng badyet, walang pagkilos, at ganap na nakasalalay sa mga pagpapasya ng Sony. Hindi kami nasa posisyon na makipag -ayos ng anumang patas - ngunit kukunin pa natin ito, dahil naniniwala kami sa prangkisa."
Binigyang diin niya na ang pundasyon para sa isang sumunod na pangyayari ay malakas at puno ng potensyal, ngunit sa huli ay tinalikuran ng Sony ang pitch. Ang mga tagahanga ay naiwan na nakabitin sa pamamagitan ng isang dramatikong pagtatapos ng talampas, at pagkatapos ng isang dekada na paghihintay, ang anumang pag-asa para sa isang pagpapatuloy ay nawala na ngayon, lalo na ang pagsunod sa handa sa pagsasara ni Dawn ni Meta noong 2024.