Volgens mede-oprichter Andrea Pessino zou Sony naar verluidt een vervolg hebben afgewezen van * The Order: 1886 * vanwege de lauwe kritische receptie van de PlayStation 4-titel. Sprekend met Minnmax, onthulde Pessino dat Ready at Dawn diep gepassioneerd was in het voortzetten van de franchise en tot het uiterste zou zijn gegaan om een vervolg op het leven te brengen-voor de fans.
Oorspronkelijk uitgebracht in 2015, * The Order: 1886 * was een actievolle titel die zich afspeelde in een alternatief-geschiedenis Victoriaans Londen gevuld met weerwolven en geavanceerde technologie. Hoewel geprezen om zijn verbluffende visuals, ontving de game gemengde beoordelingen van critici, waaronder een 6/10 van IGN, die opmerkte dat de filmische presentatie ten koste ging van de diepte van de gameplay en de vrijheid van de speler.
"Het zou een ongelooflijk vervolg zijn geweest, ik kan je dat zeker vertellen," zei Pessino, hoewel hij zijn onvermogen erkende om verder in detail te gaan vanwege het bezit van de franchise -rechten. "We gooiden het vervolg op Sony, ongeacht [de kritische reactie], en eerlijk gezegd was het misschien beter geweest dat ze passeerden, want als we dachten dat we eerder worstelden, zou het vervolg ons volledig hebben vastgebonden."
Pessino werpt ook licht op de Rocky Development History tussen Ready at Dawn en Sony tijdens de creatie van de originele game. Naar verluidt moest de studio talloze functies snijden om deadlines te halen en uiteindelijk * de bestelling te lanceren: 1886 * voordat deze volledig klaar was. Hij legde uit dat vroege grafische demonstraties ertoe brachten dat Sony consistente high-fidelity builds in ontwikkelingsmijlpalen verwachtte. Toen het team de focus tijdelijk moest verleggen, werden de betalingen vertraagd, waardoor financiële spanning werd gecreëerd.
Hoewel dit type opstelling vrij standaard is in de industrie voor externe ontwikkelaars, beschreef Pessino het als een frustrerende ervaring voor het team. Ondanks alles was klaar bij het ochtendgloren te popelen om vooruit te gaan met een vervolg - zelfs onder ongunstige omstandigheden - alleen om spelers af te sluiten en uit te breiden over de wereld die ze bouwden.
"We gingen het doen alleen omdat we het aan de spelers wilden leveren," voegde Pessino eraan toe. "Maar we zouden opgesloten zijn geweest in vreselijke budgetvoorwaarden, geen hefboomwerking en volledig afhankelijk van de beslissingen van Sony. We waren niet in staat om iets eerlijk te onderhandelen - maar we zouden het nog steeds hebben genomen, omdat we in de franchise geloofden."
Hij benadrukte dat de basis voor een vervolg al sterk en vol potentieel was, maar Sony wees uiteindelijk het veld af. Fans bleven achter door een dramatische cliffhanger die eindigde, en na een decenniumlange wachten is nu elke hoop op een voortzetting verdwenen, vooral na de sluiting van Dawn door Meta in 2024.