Menurut pengasas bersama Andrea Pessino, Sony didakwa menolak sekuel * perintah: 1886 * disebabkan oleh penerimaan kritikal PlayStation 4. Bercakap dengan Minnmax, Pessino mendedahkan bahawa Sedia pada waktu subuh sangat bersemangat untuk meneruskan francais dan akan berusaha keras untuk membawa susulan kepada kehidupan-untuk peminat.
Pada asalnya dikeluarkan pada tahun 2015, * Perintah: 1886 * adalah tajuk yang penuh aksi yang ditetapkan dalam sejarah Victoria Alternatif yang dipenuhi dengan werewolves dan teknologi canggih. Semasa memuji visual yang menakjubkan, permainan ini menerima ulasan bercampur -campur dari pengkritik, termasuk 6/10 dari IGN, yang menyatakan bahawa persembahan sinematiknya datang dengan mengorbankan kedalaman permainan dan kebebasan pemain.
"Ia akan menjadi sekuel yang luar biasa, saya dapat memberitahu anda bahawa untuk fakta," kata Pessino, walaupun dia mengakui ketidakupayaannya untuk mendapatkan terperinci lebih lanjut kerana tidak memiliki hak francais. "Kami menonjolkan sekuel Sony tanpa mengira [tindak balas kritikal], dan dengan jujur, mungkin lebih baik bahawa mereka berlalu kerana jika kami fikir kami sedang berjuang sebelum ini, sekuel itu akan mengikat kami sepenuhnya."
Pessino juga memberi penjelasan mengenai sejarah pembangunan berbatu antara Siap pada waktu subuh dan Sony semasa penciptaan permainan asal. Studio dilaporkan terpaksa memotong pelbagai ciri untuk memenuhi tarikh akhir, akhirnya melancarkan * Perintah: 1886 * sebelum ia siap sepenuhnya. Beliau menjelaskan bahawa demonstrasi grafik awal menyebabkan Sony mengharapkan kesetiaan tinggi yang konsisten membina sepanjang tonggak pembangunan. Apabila pasukan perlu beralih fokus buat sementara waktu, pembayaran telah ditangguhkan, mewujudkan ketegangan kewangan.
Walaupun pengaturan jenis ini agak standard dalam industri untuk pemaju pihak ketiga, Pessino menyifatkannya sebagai pengalaman yang mengecewakan untuk pasukan. Walaupun segala -galanya, siap pada waktu subuh tidak sabar -sabar untuk bergerak ke hadapan dengan sekuel -bahkan di bawah keadaan yang tidak menguntungkan -hanya untuk memberi penutupan pemain dan mengembangkan dunia yang mereka bina.
"Kami akan melakukannya hanya kerana kami mahu menyampaikannya kepada pemain," tambah Pessino. "Tetapi kami akan terkunci dalam istilah belanjawan yang mengerikan, tidak ada leverage, dan bergantung sepenuhnya kepada keputusan Sony. Kami tidak berada dalam kedudukan untuk berunding apa -apa yang adil -tetapi kami masih akan mengambilnya, kerana kami percaya dalam francais."
Beliau menekankan bahawa asas untuk sekuel sudah kuat dan penuh dengan potensi, tetapi Sony akhirnya menolak padang. Peminat dibiarkan digantung oleh cliffhanger dramatik yang berakhir, dan selepas menunggu selama sedekad, apa-apa harapan untuk kesinambungan kini telah hilang, terutama berikutan siap pada penutupan Dawn oleh Meta pada tahun 2024.