Nach Angaben der Mitbegründerin Andrea Pessino lehnte Sony angeblich eine Fortsetzung von * The Order: 1886 * aufgrund des lauwarmen Kritikens des PlayStation 4-Titels ab. Im Gespräch mit Minnmax enthüllte Pessino, dass bereit in der Morgendämmerung zutiefst leidenschaftlich war, das Franchise fortzusetzen, und hätte große Anstrengungen unternommen, um das Leben zu erwecken-für die Fans.
Ursprünglich im Jahr 2015 veröffentlicht * war der Orden: 1886 * ein actionreicher Titel in einem alternativen Victorian London mit Werwölfen und fortschrittlicher Technologie. Während das Spiel für seine atemberaubenden Grafiken gelobt wurde, erhielt das Spiel gemischte Kritiken von Kritikern, darunter eine 6/10 von IGN, was feststellte, dass seine filmische Präsentation auf Kosten der Gameplay -Tiefe und der Freiheit der Spieler fand.
"Es wäre eine unglaubliche Fortsetzung gewesen, ich kann Ihnen das für eine Tatsache sagen", sagte Pessino, obwohl er seine Unfähigkeit anerkannte, auf detaillierter zu gehen, weil er die Franchise -Rechte nicht besitzt. "Wir haben die Fortsetzung von Sony unabhängig von [die kritische Antwort] aufgestellt, und ehrlich gesagt wäre es besser gewesen, dass sie vergangen sind, denn wenn wir dachten, wir hätten zuvor zu kämpfen, hätte die Fortsetzung uns vollständig festgebunden."
Pessino beleuchtete auch die felsige Entwicklungsgeschichte zwischen bereit in Dawn und Sony während der Erstellung des ursprünglichen Spiels. Das Studio musste Berichten zufolge zahlreiche Merkmale einschränken, um die Fristen einzuhalten, und startete letztendlich * die Bestellung: 1886 *, bevor es vollständig fertig war. Er erklärte, dass frühe grafische Demonstrationen dazu führten, dass Sony in den Entwicklungsmeilensteinen konsequent hochwertige Aufbaus erwartete. Wenn das Team den Fokus vorübergehend verlagern musste, wurden die Zahlungen verzögert, was eine finanzielle Belastung führte.
Obwohl diese Art von Arrangement für Entwickler von Drittanbietern in der Branche ziemlich Standard ist, beschrieb Pessino es als frustrierende Erfahrung für das Team. Trotz allem war bereit im Morgengrauen bestrebt, mit einer Fortsetzung - sogar unter ungünstigen Bedingungen - vorwärts zu gehen, um den Spielern nur Schließung zu geben und die Welt zu erweitern, die sie aufgebaut haben.
"Wir wollten es tun, nur weil wir es den Spielern liefern wollten", fügte Pessino hinzu. "Aber wir wären in schreckliche Budgetbedingungen, ohne Hebel und völlig abhängig von der Entscheidungen von Sony eingeschlossen worden. Wir waren nicht in der Lage, etwas Faires zu verhandeln - aber wir hätten es immer noch genommen, weil wir an das Franchise geglaubt haben."
Er betonte, dass die Grundlage für eine Fortsetzung bereits stark und voller Potenzial war, aber Sony lehnte schließlich das Spielfeld ab. Die Fans blieben von einem dramatischen Cliffhanger-Ende hängen, und nach einem Jahrzehnt wartete jede Hoffnung auf eine Fortsetzung, insbesondere nach dem Abschluss der META von Dawn im Jahr 2024.