Según la cofundadora Andrea Pessino, Sony supuestamente rechazó una secuela de * The Order: 1886 * debido a la recepción crítica tibia del título de PlayStation 4. Hablando con Minnmax, Pessino reveló que listo al amanecer era profundamente apasionado por continuar la franquicia y habría hecho todo lo posible para dar vida a los fanáticos.
Lanzado originalmente en 2015, * The Order: 1886 * fue un título lleno de acción establecido en un Londres victoriano de historia alternativa llena de hombres lobo y tecnología avanzada. Si bien elogió sus impresionantes imágenes, el juego recibió críticas mixtas de los críticos, incluido un 6/10 de IGN, que señaló que su presentación cinematográfica fue a expensas de la profundidad del juego y la libertad del jugador.
"Hubiera sido una secuela increíble, puedo decirte que de hecho", dijo Pessino, aunque reconoció su incapacidad para entrar en más detalles debido a no ser dueño de los derechos de franquicia. "Lanzamos la secuela de Sony independientemente de [la respuesta crítica], y honestamente, podría haber sido mejor que pasaran porque si pensáramos que estábamos luchando antes, la secuela nos habría atado por completo".
Pessino también arrojó luz sobre la historia de desarrollo difícil entre Ready at Dawn y Sony durante la creación del juego original. Según los informes, el estudio tuvo que cortar numerosas características para cumplir con los plazos, en última instancia, lanzando * la orden: 1886 * antes de que estuviera completamente listo. Explicó que las primeras manifestaciones gráficas llevaron a Sony a esperar compilaciones consistentes de alta fidelidad a lo largo de los hitos de desarrollo. Cuando el equipo necesitaba cambiar el enfoque temporalmente, los pagos se retrasaron, creando tensión financiera.
Aunque este tipo de arreglo es bastante estándar en la industria para los desarrolladores de terceros, Pessino lo describió como una experiencia frustrante para el equipo. A pesar de todo, listo en el amanecer estaba ansioso por avanzar con una secuela, incluso en condiciones desfavorables, solo para dar a los jugadores cierre y expandirse en el mundo que construyeron.
"Lo haríamos solo porque queríamos entregarlo a los jugadores", agregó Pessino. "Pero habríamos sido encerrados en términos presupuestarios terribles, sin apalancamiento y dependiendo completamente de las decisiones de Sony. No estábamos en condiciones de negociar nada justo, pero aún lo habríamos tomado, porque creíamos en la franquicia".
Hizo hincapié en que la base de una secuela ya era fuerte y llena de potencial, pero Sony finalmente rechazó el campo. Los fanáticos se quedaron colgados por un dramático final de cliffhanger, y después de una espera de una década, cualquier esperanza para una continuación ahora ha desaparecido, especialmente siguiendo el cierre de Dawn por Meta en 2024.