공동 창립자 인 Andrea Pessino에 따르면, 소니는 PlayStation 4 타이틀의 Lukewarm Critical Reception으로 인해 주문 : 1886 *의 속편을 거절했다고한다. Minnmax와의 인터뷰에서 Pessino는 새벽에 준비가 프랜차이즈를 계속하는 것에 대해 열정을 가지고 있으며 팬들에게 생명을 불어 넣기 위해 많은 노력을 기울 였을 것이라고 밝혔다.
2015 년에 처음 출시 된 * The Order : 1886 *은 늑대 인간과 고급 기술로 가득 찬 대체 역사 빅토리아 런던에서 설정된 액션으로 가득 찬 타이틀이었습니다. 멋진 영상에 대해 칭찬을 받았지만,이 게임은 IGN의 6/10을 포함하여 비평가들로부터 혼합 된 리뷰를 받았으며, 이는 영화 적 프레젠테이션이 게임 플레이 깊이와 플레이어 자유를 희생 시켰다고 언급했습니다.
페시노 (Pessino)는 프랜차이즈 권리를 소유하지 않아서 더 자세하게 설명 할 수 없다고 인정했지만“이것은 놀라운 속편이었을 것이다. "우리는 [비판적 반응]에 관계없이 소니에게 속편을 던졌습니다. 솔직히 말해서, 우리가 전에 어려움을 겪고 있다고 생각하면 속편이 우리를 완전히 묶었을 것입니다."
페시노는 또한 오리지널 게임의 창작 중에 준비된 새벽과 소니 사이의 록키 개발 역사에 빛을 비췄습니다. 이 스튜디오는 마감일을 충족시키기 위해 수많은 기능을 줄여야했으며 궁극적으로 주문 : 1886 *가 완전히 준비되기 전에 시작했습니다. 그는 초기 그래픽 시연으로 인해 소니는 개발 이정표 전체에 걸쳐 일관된 고 충실도 구축을 기대할 수 있다고 설명했다. 팀이 일시적으로 초점을 바꾸어야했을 때 지불이 지연되어 재정적 긴장이 발생했습니다.
이러한 유형의 배열은 제 3 자 개발자의 업계에서 상당히 표준이지만, Pessino는이를 팀의 실망스러운 경험으로 설명했습니다. 모든 것에도 불구하고, 준비된 새벽에 준비된 준비된 조건에서도 속편을 전진하기를 간절히 바랐습니다.
Pessino는“우리는 플레이어에게 전달하기를 원했기 때문에 그렇게하려고했습니다. "그러나 우리는 끔찍한 예산 용어, 레버리지가 없으며 소니의 결정에 전적으로 의존했을 것입니다. 우리는 공정한 협상의 위치에 있지 않았지만 프랜차이즈를 믿었 기 때문에 여전히 그것을 취했을 것입니다."
그는 속편의 기초가 이미 강하고 잠재력으로 가득 차 있다고 강조했지만 소니는 결국 경기장을 거절했다. 팬들은 극적인 클리프 행거 결말에 매달려 있었고, 10 년 동안 기다린 후에, 특히 2024 년 메타에 의해 Dawn의 폐쇄에 준비된 후에도 계속되는 희망이 사라졌습니다.