De acordo com a co-fundadora Andrea Pessino, a Sony supostamente recusou uma sequência de * a Ordem: 1886 * devido à recepção crítica lukearm do PlayStation 4. Falando com o Minnmax, Pessino revelou que o Pronto ao amanhecer era profundamente apaixonado por continuar a franquia e teria se esforçado a dar vida a um acompanhamento-para os fãs.
Originalmente lançado em 2015, * The Order: 1886 * era um título cheio de ação ambientado em uma Londres vitoriana de história alternativa cheia de lobisomens e tecnologia avançada. Enquanto elogiou seus visuais impressionantes, o jogo recebeu críticas mistas de críticos, incluindo um 6/10 da IGN, que observou que sua apresentação cinematográfica ocorreu à custa da profundidade da jogabilidade e da liberdade de jogadores.
"Teria sido uma sequência incrível, posso lhe dizer isso de fato", disse Pessino, embora ele tenha reconhecido sua incapacidade de entrar em mais detalhes devido a não possuir os direitos da franquia. "Nós lançamos a sequência da Sony, independentemente da [resposta crítica] e, honestamente, poderia ter sido melhor que eles passaram porque, se pensássemos que estávamos lutando antes, a sequência teria nos amarrado completamente".
Pessino também lançou luz sobre a história rochosa de desenvolvimento entre Ready to Dawn e Sony durante a criação do jogo original. O estúdio teria que cortar vários recursos para cumprir os prazos, lançando o pedido: 1886 * antes de estar totalmente pronto. Ele explicou que as primeiras demonstrações gráficas levaram a Sony a esperar construções consistentes de alta fidelidade ao longo dos marcos do desenvolvimento. Quando a equipe precisava mudar o foco temporariamente, os pagamentos foram adiados, criando tensão financeira.
Embora esse tipo de arranjo seja bastante padrão no setor para desenvolvedores de terceiros, Pessino o descreveu como uma experiência frustrante para a equipe. Apesar de tudo, pronto ao amanhecer, estava ansioso para avançar com uma sequência - mesmo em condições desfavoráveis - apenas para dar aos jogadores o fechamento e expandir o mundo que eles construíram.
"Faríamos isso apenas porque queríamos entregá -lo aos jogadores", acrescentou Pessino. "Mas estaríamos presos a terríveis termos de orçamento, sem alavancagem e completamente dependentes das decisões da Sony. Não estávamos em posição de negociar nada justo - mas ainda o tomaríamos, porque acreditávamos na franquia".
Ele enfatizou que a base para uma sequência já era forte e cheia de potencial, mas a Sony finalmente recusou o campo. Os fãs foram deixados pendurados por um dramático final de penhasco e, após uma espera de uma década, qualquer esperança de uma continuação desapareceu, especialmente seguindo prontos no fechamento de Dawn por Meta em 2024.