Selon la cofondatrice Andrea Pessino, Sony aurait refusé une suite de * l'ordre: 1886 * en raison de la réception critique tiède du titre Playstation 4. S'adressant à Minnmax, Pessino a révélé que Ready à Dawn était profondément passionné par la poursuite de la franchise et aurait fait de grands efforts pour faire du suivi à vie - pour les fans.
Sortie à l'origine en 2015, * L'Ordre: 1886 * était un titre rempli d'action dans un Londres victorien de l'histoire alternative remplie de loups-garous et de technologies avancées. Bien que loué pour ses visuels étonnants, le jeu a reçu des critiques mitigées de critiques, dont un 6/10 d'IGN, qui a noté que sa présentation cinématographique s'est déroulée au détriment de la profondeur du gameplay et de la liberté des joueurs.
"Cela aurait été une suite incroyable, je peux vous dire que pour un fait", a déclaré Pessino, bien qu'il ait reconnu son incapacité à entrer dans les détails en raison de ne pas posséder les droits de franchise. "Nous avons présenté la suite de Sony, quelle que soit [la réponse critique], et honnêtement, il aurait pu être mieux qu'ils soient passés parce que si nous pensions que nous nous débattions auparavant, la suite nous aurait complètement liés."
Pessino a également mis en lumière l'histoire du développement rocheuse entre Ready at Dawn et Sony lors de la création du jeu original. Le studio aurait dû couper de nombreuses fonctionnalités pour respecter les délais, en fin de compte * la commande: 1886 * avant qu'elle ne soit pleinement prête. Il a expliqué que les premières démonstrations graphiques ont conduit Sony à s'attendre à des versions cohérentes à haute fidélité tout au long des jalons de développement. Lorsque l'équipe devait changer temporairement la mise au point, les paiements ont été retardés, créant une pression financière.
Bien que ce type d'arrangement soit assez standard dans l'industrie pour les développeurs tiers, Pessino l'a décrit comme une expérience frustrante pour l'équipe. Malgré tout, Ready at Dawn était impatient d'aller de l'avant avec une suite - même dans des conditions défavorables - juste pour donner aux joueurs la fermeture et développer le monde qu'ils ont construit.
"Nous allions le faire juste parce que nous voulions le livrer aux joueurs", a ajouté Pessino. "Mais nous aurions été enfermés dans des termes budgétaires terribles, sans effet de levier et entièrement dépendant des décisions de Sony. Nous n'avons pas été en mesure de négocier quoi que ce soit juste, mais nous l'aurions toujours pris, parce que nous croyions à la franchise."
Il a souligné que la fondation d'une suite était déjà solide et pleine de potentiel, mais Sony a finalement refusé le terrain. Les fans ont été suspendus par un cliffhanger dramatique se terminant, et après une attente d'une décennie, tout espoir de continuation a maintenant disparu, en particulier après la fermeture de Dawn de Dawn par Meta en 2024.