По словам соучредителя Андреа Пессино, Sony якобы отклонила продолжение * Орден: 1886 * из-за теплого критического приема титула PlayStation 4. Выступая с Minnmax, Пессино рассказал, что Ready at Dawn был глубоко увлечен продолжением франшизы и пошел бы на многое, чтобы ожидать продолжения жизни-для фанатов.
Первоначально выпущенный в 2015 году, * The Order: 1886 * был набор титулов, наполненного действием в альтернативном викторианском Лондоне, наполненном оборотнями и передовыми технологиями. Во время хвалить за его потрясающие визуальные эффекты, игра получила смешанные отзывы от критиков, в том числе 6/10 от IGN, в котором отмечалось, что ее кинематографическая презентация появилась за счет глубины игрового процесса и свободы игрока.
«Это было бы невероятным продолжением, я могу сказать вам, что на самом деле», - сказал Пессино, хотя он признал свою неспособность вступить в подробности из -за того, что не владеет правами на франшизу. «Мы передали продолжение Sony, независимо от [критического ответа], и, честно говоря, это могло бы быть лучше, что они прошли, потому что, если бы мы думали, что мы боролись раньше, продолжение было бы полностью связать нас».
Пессино также пролил свет на историю развития Скалистых развития между Готовыми в рассвете и Sony во время создания оригинальной игры. Студия, как сообщается, должна была вырезать многочисленные функции, чтобы унести сроки, в конечном итоге запустив * Заказ: 1886 *, прежде чем она была полностью готова. Он объяснил, что ранние графические демонстрации заставили Sony ожидать последовательные высокие строительные сборки на протяжении всего этапов разработки. Когда команде нужно было временно сместить фокус, платежи были отложены, создавая финансовое напряжение.
Хотя этот тип договоренности является довольно стандартным в отрасли для сторонних разработчиков, Пессино описал его как разочаровывающий опыт для команды. Несмотря на все, Ready at Dawn стремился двигаться вперед с продолжением - даже в неблагоприятных условиях - просто дать игрокам закрытие и расширить мир, который они построили.
«Мы собирались сделать это только потому, что хотели доставить его игрокам», - добавил Пессино. «Но мы были бы заблокированы в ужасных условиях бюджета, без рычагов и полностью зависимы от решений Sony. Мы не были в состоянии договориться о чем -либо справедливо, но мы все еще приняли бы это, потому что верили во франшизу».
Он подчеркнул, что основание для продолжения была уже сильной и полной потенциала, но Sony в конечном итоге отказалась от поля. Поклонники остались висящими драматическим заканчиванием скалолазания, и после десятилетнего ожидания любая надежда на продолжение уже исчезла, особенно после готового к закрытию Dawn от Meta в 2024 году.