共同設立者のアンドレア・ペッシーノによると、ソニーは、PlayStation 4タイトルのぬるぬるした批判的レセプションのために * The Order:1886 *の続編を拒否したと言われています。 Minnmaxと話すと、Pessinoは、Dawnで準備ができていることは、フランチャイズを継続することに深く情熱を傾けており、ファンのためにフォローアップを実現するためにかなりの時間を費やしていたことを明らかにしました。
元々2015年にリリースされた * The Order:1886 *は、狼男と高度な技術で満たされた代替歴史的なビクトリア朝のロンドンでセットされたアクション満載のタイトルでした。見事なビジュアルで賞賛されている間、ゲームはIGNの6/10を含む批評家から混合レビューを受けました。
「それは信じられないほどの続編だっただろう。事実のためにそれを言うことができる」とペッシーノは言ったが、彼はフランチャイズの権利を所有していないためにさらに詳細に進むことができないことを認めた。 「私たちは[批判的な反応]に関係なくソニーの続編を売り込みました。正直なところ、彼らが前に苦労していると思ったなら、続編は私たちを完全に縛っていたので、彼らが通過した方が良かったかもしれません。」
ペッシーノはまた、元のゲームの作成中に、夜明けとソニーの準備ができている間の岩だらけの開発の歴史に光を当てました。スタジオは、締め切りを満たすために多数の機能を削減しなければならなかったと伝えられており、最終的には完全に準備が整う前に注文:1886 *を起動しました。彼は、初期のグラフィカルなデモンストレーションにより、ソニーは開発のマイルストーンを通して一貫した高忠実度のビルドを期待するようになったと説明しました。チームが一時的にフォーカスをシフトする必要があるとき、支払いは遅れ、財政的負担が生じました。
このタイプの取り決めは、サードパーティの開発者にとって業界ではかなり標準的ですが、ペッシーノはチームにとってイライラする経験だと説明しました。すべてにもかかわらず、Dawnでの準備は、好ましくない条件下でさえ、続編で前進したいと思っていました。
「プレイヤーにそれを届けたかったからといって、私たちはそれをやろうとしていました」とペッシーノは付け加えました。 「しかし、私たちはひどい予算条件、レバレッジなし、ソニーの決定に完全に依存していたでしょう。私たちは公平なものを交渉する立場にありませんでしたが、フランチャイズを信じていたので、私たちはまだそれをとったでしょう。」
彼は、続編の基礎がすでに強く、可能性に満ちていることを強調したが、ソニーは最終的にピッチを断った。ファンは劇的なクリフハンガーの終わりにぶら下がっていて、10年にわたる待ち時間の後、継続の希望が消えてしまいました。