Secondo il co-fondatore Andrea Pessino, Sony avrebbe rifiutato un sequel di * L'Ordine: 1886 * a causa della ricezione critica tiepida del titolo di PlayStation 4. Parlando con Minnmax, Pessino ha rivelato che Ready at Dawn era profondamente appassionato di continuare il franchise e avrebbe fatto di tutto per dare vita alla vita, per i fan.
Originariamente rilasciato nel 2015, * The Order: 1886 * era un titolo pieno di azione ambientato in una Londra vittoriana di origine alternativa piena di lupi mannari e tecnologia avanzata. Mentre ha elogiato le sue immagini straordinarie, il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti dalla critica, tra cui un 6/10 di IGN, che ha notato che la sua presentazione cinematografica è arrivata a scapito della profondità di gameplay e della libertà dei giocatori.
"Sarebbe stato un sequel incredibile, posso dirtelo per certo", ha detto Pessino, sebbene abbia riconosciuto la sua incapacità di approfondire i dettagli a causa del non possedere i diritti di franchising. "Abbiamo lanciato il sequel di Sony indipendentemente dalla [risposta critica] e, onestamente, sarebbe stato meglio che siano passati perché se pensassimo che stessimo lottando prima, il sequel ci avrebbe legato completamente."
Pessino ha anche fatto luce sulla storia dello sviluppo roccioso tra Ready at Dawn e Sony durante la creazione del gioco originale. Secondo quanto riferito, lo studio ha dovuto tagliare numerose funzionalità per rispettare le scadenze, lanciando alla fine * l'ordine: 1886 * prima che fosse completamente pronto. Ha spiegato che le prime dimostrazioni grafiche hanno portato Sony ad aspettarsi costi costantemente ad alta fedeltà durante le pietre miliari dello sviluppo. Quando il team doveva spostare temporaneamente la messa a fuoco, i pagamenti venivano ritardati, creando tensione finanziaria.
Sebbene questo tipo di accordo sia abbastanza standard nel settore per gli sviluppatori di terze parti, Pessino lo ha descritto come un'esperienza frustrante per il team. Nonostante tutto, Ready at Dawn era ansioso di andare avanti con un sequel, anche in condizioni sfavorevoli, solo per dare la chiusura dei giocatori ed espandersi sul mondo che hanno costruito.
"Lo avremmo fatto solo perché volevamo consegnarlo ai giocatori", ha aggiunto Pessino. "Ma saremmo stati bloccati in terribili termini di bilancio, nessuna leva e completamente dipendente dalle decisioni di Sony. Non eravamo in grado di negoziare nulla di giusto, ma l'avremmo ancora preso, perché credevamo nel franchise."
Ha sottolineato che le basi per un sequel erano già forti e piene di potenziale, ma alla fine Sony ha rifiutato il campo. I fan sono stati lasciati appesi da un drammatico finale cliffhanger e, dopo un'attesa decennale, ogni speranza per una continuazione è ora svanita, soprattutto dopo la chiusura di Dawn da parte di Meta nel 2024.