Theo người đồng sáng lập Andrea Pessino, Sony bị cáo buộc đã từ chối phần tiếp theo của * The Order: 1886 * do sự tiếp nhận quan trọng của tiêu đề PlayStation 4. Nói chuyện với Minnmax, Pessino tiết lộ rằng Ready at Dawn rất đam mê tiếp tục nhượng quyền và sẽ cố gắng hết sức để tiếp tục cuộc sống cho người hâm mộ.
Được phát hành lần đầu vào năm 2015, * The Order: 1886 * là một tiêu đề được đóng gói hành động được đặt trong một lịch sử thay thế ở London Victoria chứa đầy người sói và công nghệ tiên tiến. Mặc dù được ca ngợi vì hình ảnh tuyệt vời của mình, trò chơi đã nhận được các đánh giá hỗn hợp từ các nhà phê bình, bao gồm 6/10 từ IGN, lưu ý rằng bài thuyết trình điện ảnh của nó phải trả giá bằng độ sâu chơi trò chơi và tự do của người chơi.
Đây là một phần tiếp theo đáng kinh ngạc, tôi có thể nói với bạn rằng vì một sự thật, ông Pessino nói, mặc dù ông thừa nhận việc mình không thể đi sâu vào chi tiết do không sở hữu quyền nhượng quyền. Chúng tôi đã đưa ra phần tiếp theo của Sony bất kể [phản ứng phê phán], và thành thật mà nói, có lẽ tốt hơn là họ đã vượt qua bởi vì nếu chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đang gặp khó khăn trước đó, phần tiếp theo sẽ trói buộc chúng tôi hoàn toàn.
Pessino cũng làm sáng tỏ lịch sử phát triển Rocky giữa Sẵn sàng tại Dawn và Sony trong quá trình sáng tạo của trò chơi gốc. Hãng phim được báo cáo đã phải cắt nhiều tính năng để đáp ứng thời hạn, cuối cùng ra mắt * The Order: 1886 * trước khi nó hoàn toàn sẵn sàng. Ông giải thích rằng các cuộc biểu tình đồ họa ban đầu đã khiến Sony mong đợi các bản dựng có độ trung thực cao nhất quán trong suốt các cột mốc phát triển. Khi nhóm cần thay đổi tập trung tạm thời, các khoản thanh toán đã bị trì hoãn, tạo ra sự căng thẳng tài chính.
Mặc dù loại hình sắp xếp này khá chuẩn trong ngành cho các nhà phát triển của bên thứ ba, Pessino mô tả nó là một kinh nghiệm bực bội cho nhóm. Bất chấp mọi thứ, sẵn sàng vào lúc bình minh vẫn háo hức tiến lên với phần tiếp theo, ngay cả trong điều kiện không thuận lợi, chỉ cần cho người chơi đóng cửa và mở rộng trên thế giới mà họ xây dựng.
Chúng tôi sẽ làm điều đó chỉ vì chúng tôi muốn giao nó cho người chơi, ông Pessino nói thêm. Tuy nhiên, chúng tôi đã bị khóa trong các điều khoản ngân sách khủng khiếp, không có đòn bẩy và hoàn toàn phụ thuộc vào các quyết định của Sony.
Ông nhấn mạnh rằng nền tảng cho phần tiếp theo đã mạnh mẽ và đầy tiềm năng, nhưng cuối cùng Sony đã từ chối sân. Người hâm mộ bị bỏ lại bởi một Cliffhanger đầy kịch tính, và sau một thập kỷ chờ đợi, bất kỳ hy vọng nào cho sự tiếp tục đã biến mất, đặc biệt là sau khi sẵn sàng đóng cửa của Meta vào năm 2024.