सह-संस्थापक एंड्रिया पेसिनो के अनुसार, सोनी ने कथित तौर पर PlayStation 4 के शीर्षक के गुनगुने क्रिटिकल रिसेप्शन के कारण * आदेश: 1886 * की अगली कड़ी को अस्वीकार कर दिया। मिनमैक्स के साथ बात करते हुए, पेसिनो ने खुलासा किया कि डॉन में रेडी फ्रैंचाइज़ी को जारी रखने के बारे में गहराई से भावुक था और प्रशंसकों के लिए जीवन के लिए एक अनुवर्ती लाने के लिए बड़ी लंबाई में चला गया होगा।
मूल रूप से 2015 में जारी किया गया, * द ऑर्डर: 1886 * एक एक्शन-पैक टाइटल था जो एक वैकल्पिक-इतिहास विक्टोरियन लंदन में सेट किया गया था, जो वेयरवोल्स और एडवांस्ड टेक्नोलॉजी से भरा था। अपने आश्चर्यजनक दृश्यों के लिए प्रशंसा करते हुए, खेल को आलोचकों से मिश्रित समीक्षा मिली, जिसमें IGN से 6/10 शामिल थे, जिसमें नोट किया गया था कि इसकी सिनेमाई प्रस्तुति गेमप्ले की गहराई और खिलाड़ी की स्वतंत्रता की कीमत पर आई थी।
"यह एक अविश्वसनीय सीक्वल होता, मैं आपको बता सकता हूं कि एक तथ्य के लिए," पेसिनो ने कहा, हालांकि उन्होंने मताधिकार के अधिकारों के मालिक नहीं होने के कारण आगे विस्तार में जाने में असमर्थता को स्वीकार किया। "हमने [महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया] की परवाह किए बिना सोनी की अगली कड़ी को पिच किया, और ईमानदारी से, यह बेहतर हो सकता है कि वे पारित हो गए क्योंकि अगर हमें लगता है कि हम पहले संघर्ष कर रहे थे, तो अगली कड़ी ने हमें पूरी तरह से बांधा होगा।"
पेसिनो ने मूल खेल के निर्माण के दौरान डॉन और सोनी में रेडी के बीच रॉकी डेवलपमेंट हिस्ट्री पर भी प्रकाश डाला। स्टूडियो को कथित तौर पर समय सीमा को पूरा करने के लिए कई सुविधाओं में कटौती करनी थी, अंततः * ऑर्डर: 1886 * लॉन्च करने से पहले यह पूरी तरह से तैयार होने से पहले। उन्होंने समझाया कि शुरुआती ग्राफिकल प्रदर्शनों ने सोनी को लगातार उच्च-निष्ठा के निर्माण की उम्मीद करने के लिए प्रेरित किया, जो पूरे विकास मील के पत्थर से बनता है। जब टीम को अस्थायी रूप से फोकस शिफ्ट करने की आवश्यकता थी, तो भुगतान में देरी हुई, जिससे वित्तीय तनाव पैदा हो गया।
यद्यपि इस प्रकार की व्यवस्था तीसरे पक्ष के डेवलपर्स के लिए उद्योग में काफी मानक है, पेसिनो ने इसे टीम के लिए एक निराशाजनक अनुभव के रूप में वर्णित किया। सब कुछ के बावजूद, डॉन में तैयार एक अगली कड़ी के साथ आगे बढ़ने के लिए उत्सुक था - यहां तक कि प्रतिकूल परिस्थितियों में भी - खिलाड़ियों को बंद करने और उनके द्वारा निर्मित दुनिया पर विस्तार करने के लिए।
"हम इसे सिर्फ इसलिए करने जा रहे थे क्योंकि हम इसे खिलाड़ियों को वितरित करना चाहते थे," पेसिनो ने कहा। "लेकिन हम भयानक बजट शर्तों में बंद हो गए हैं, कोई लाभ नहीं, और पूरी तरह से सोनी के फैसलों पर निर्भर है। हम कुछ भी निष्पक्ष बातचीत करने की स्थिति में नहीं थे - लेकिन हम अभी भी इसे ले गए होंगे, क्योंकि हम मताधिकार में विश्वास करते थे।"
उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि एक अगली कड़ी के लिए नींव पहले से ही मजबूत और क्षमता से भरा था, लेकिन सोनी ने अंततः पिच को ठुकरा दिया। प्रशंसकों को एक नाटकीय क्लिफहेंजर द्वारा लटका दिया गया था, और एक दशक लंबे इंतजार के बाद, निरंतरता के लिए कोई भी उम्मीद अब गायब हो गई है, विशेष रूप से 2024 में मेटा द्वारा डॉन के क्लोजर में तैयार होने के बाद।