Według współzałożycielki Andrei Pessino Sony rzekomo odrzuciła kontynuację * Zamówienia: 1886 * Z powodu letniego krytycznego przyjęcia PlayStation 4. Rozmawiając z Minnmax, Pessino ujawnił, że gotowy na świcie był głęboko pasjonatem kontynuowania franczyzy i dla fanów byłby dla fanów.
Pierwotnie wydane w 2015 r. * Zamówienie: 1886 * było pełnym akcją tytułem osadzonym w alternatywnej historii wiktoriańskiej Londynu wypełnionego wilkołakami i zaawansowaną technologią. Chwalony za oszałamiającą wizualizację, gra otrzymała mieszane recenzje od krytyków, w tym 6/10 od IGN, które zauważyło, że jej filmowa prezentacja nastąpiła kosztem głębokości rozgrywki i wolności gracza.
„To byłaby niesamowita kontynuacja, mogę ci to powiedzieć” - powiedział Pessino, choć potwierdził swoją niezdolność do dalszych szczegółów z powodu braku posiadania praw franczyzy. „Rozbiliśmy kontynuację Sony, niezależnie od [krytycznej reakcji] i szczerze mówiąc, lepiej mogłoby być, ponieważ gdybyśmy myśleliśmy, że walczymy wcześniej, kontynuacja całkowicie nas związała”.
Pessino rzuciło także światło na historię rozwoju skalistego między gotowym w Dawn i Sony podczas tworzenia oryginalnej gry. Podobno studio musiało ograniczyć liczne funkcje, aby spełnić terminy, ostatecznie uruchamiając * Zamówienie: 1886 *, zanim było w pełni gotowe. Wyjaśnił, że wczesne demonstracje graficzne doprowadziły Sony do oczekiwania konsekwentnej budowy wysokiej wierności w kamieniach milowych. Kiedy zespół musiał tymczasowo zmienić ostrość, płatności były opóźnione, tworząc obciążenie finansowe.
Chociaż ten rodzaj układu jest dość standardowy w branży dla twórców stron trzecich, Pessino opisał to jako frustrujące doświadczenie dla zespołu. Pomimo wszystkiego, gotowy na Dawn chętnie posunął się do przodu z kontynuacją - nawet w niekorzystnych warunkach - po prostu zapewnić graczom zamknięcie i rozszerzenie świata, który zbudował.
„Mieliśmy to zrobić tylko dlatego, że chcieliśmy dostarczyć go graczom” - dodał Pessino. „Ale zostalibyśmy zamknięci w okropnych warunkach budżetowych, bez dźwigni i całkowicie zależni od decyzji Sony. Nie byliśmy w stanie negocjować niczego uczciwego - ale nadal byśmy to wzięli, ponieważ wierzyliśmy w serię”.
Podkreślił, że fundament kontynuacji był już silny i pełen potencjału, ale Sony ostatecznie odrzucił boisko. Fani zostali wisieni przez dramatyczne zakończenie klifu, a po dekadzie oczekiwania każda nadzieja na kontynuację zniknęła, zwłaszcza po gotowym zamknięciu Meta w 2024 roku.