Disenyo ng menu ng laro ng persona: masipag sa likod ng napakagandang hitsura
Ang kilalang producer ng serye ng Persona na si Katsura Hashino ay tapat na nagsalita tungkol sa kinikilalang disenyo ng menu ng serye sa isang panayam kamakailan. Bagama't palaging pinupuri ng mga manlalaro ang Persona para sa makintab at naka-istilong user interface nito, sinabi ni Hashino na ang paggawa ng mga nakamamanghang interface na ito ay mas "nakakainis" kaysa sa hitsura nito.
Sinabi ni Hashino Katsura sa isang panayam sa The Verge: "Karamihan sa mga developer ay gumagawa ng UI sa isang napakasimpleng paraan. Sinisikap din naming gawin ito - nagsusumikap para sa pagiging simple, pagiging praktikal, at kadalian ng paggamit. Ngunit marahil maaari naming isaalang-alang ang paggana Ang dahilan dito ay kakaiba ang istilo namin sa bawat menu na talagang masakit sa puso.”
Ang matrabahong prosesong ito ay kadalasang tumatagal ng mas maraming oras ng pag-unlad kaysa sa inaasahan. Naalala rin ni Hashino na ang mga signature na angular na menu ng Persona 5 ay "mahirap basahin" sa mga unang bersyon, na nangangailangan ng maraming pag-aayos upang magkaroon ng balanse sa pagitan ng pag-andar at istilo.
Gayunpaman, hindi maaaring balewalain ang kagandahan ng menu. Persona 5 at Metaphor: Ang ReFantazio ay parehong namumukod-tangi sa kanilang mga natatanging visual na disenyo. Sa katunayan, para sa maraming manlalaro, ang mahusay na idinisenyong UI ay naging kasinghalaga ng tanda ng mga larong ito gaya ng mga masaganang salaysay at kumplikadong mga character. Gayunpaman, ang visual na pagkakakilanlan na ito ay dumating sa isang gastos, at ang koponan ni Hashino ay kailangang maglaan ng malaking mapagkukunan upang maperpekto ito. "Ito ay tumatagal ng maraming oras," pag-amin ni Hashino Katsura.
Ang pagkabalisa ni Hashino Katsura ay hindi walang dahilan. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala para sa kanilang mga naka-istilo, kung minsan ay over-the-top na estetika, na may malaking papel na ginagampanan ng mga menu sa paghubog sa natatanging kapaligiran ng bawat laro. Ang atensyon sa detalye ay makikita sa bawat elemento ng UI, mula sa in-game store hanggang sa menu ng team. Bagama't ang layunin ay lumikha ng tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, ang dami ng trabahong kailangan sa likod ng mga eksena upang mapatakbo ang lahat ng bagay ay napakalaki.
"Nagpapatakbo din kami ng magkakahiwalay na programa para sa bawat menu," sabi ni Katsura Hashino. "Maging ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito ay nagpapatakbo sila ng kumpletong hiwalay na programa na may hiwalay na disenyo."
Ang pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay tila isang pangunahing aspeto ng pagbuo ng serye ng Persona, simula sa Persona 3 at umabot sa bagong taas sa Persona 5. Ang pinakabago ni Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, ay nagtulak sa mga hangganang ito nang higit pa. Ang laro ay itinakda sa isang mundo ng pantasiya, at ang painterly na UI nito ay sumusunod sa parehong mga prinsipyo ngunit pinalalaki ang mga ito upang magkasya sa mas malaking sukat. Para kay Katsura Hashino, ang paglikha ng mga menu ay maaaring "nakakainis," ngunit para sa mga manlalaro, ang mga resulta ay nakamamanghang.
Metaphor: ReFantazio ay ipapalabas sa Oktubre 11 para sa PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S. Bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga detalye sa petsa ng paglabas ng laro at mga opsyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!