पर्सोना गेम मेनू डिज़ाइन: भव्य उपस्थिति के पीछे कड़ी मेहनत
प्रसिद्ध पर्सोना श्रृंखला निर्माता कत्सुरा हाशिनो ने हाल ही में एक साक्षात्कार में श्रृंखला के प्रशंसित मेनू डिजाइन के बारे में खुलकर बात की। जबकि खिलाड़ियों ने हमेशा इसके परिष्कृत, स्टाइलिश उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के लिए पर्सोना की प्रशंसा की है, हाशिनो का कहना है कि इन दृश्यमान आश्चर्यजनक इंटरफ़ेस को बनाना जितना दिखता है उससे कहीं अधिक "कष्टप्रद" है।
हशिनो कात्सुरा ने द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में कहा: "अधिकांश डेवलपर्स यूआई को बहुत सरल तरीके से बनाते हैं। हम भी ऐसा करने का प्रयास करते हैं - सादगी, व्यावहारिकता और उपयोग में आसानी के लिए प्रयास करते हैं। लेकिन शायद हम कार्यक्षमता को ध्यान में रख सकते हैं इसका कारण यह है कि हम प्रत्येक मेनू को विशिष्ट तरीके से स्टाइल करते हैं जो वास्तव में काफी कष्टदायक है।''
इस श्रमसाध्य प्रक्रिया में अक्सर विकास में अपेक्षा से अधिक समय लगता है। हाशिनो ने यह भी याद किया कि शुरुआती संस्करणों में पर्सोना 5 के हस्ताक्षरित कोणीय मेनू को "पढ़ना मुश्किल" था, जिससे कार्यक्षमता और शैली के बीच संतुलन बनाने के लिए कई बदलावों की आवश्यकता होती थी।
हालांकि, मेनू के आकर्षण को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। पर्सोना 5 और मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो दोनों अपने विशिष्ट दृश्य डिज़ाइन के साथ अलग दिखते हैं। वास्तव में, कई खिलाड़ियों के लिए, अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया यूआई इन खेलों की उतनी ही महत्वपूर्ण पहचान बन गया है जितना कि समृद्ध कथाएँ और जटिल चरित्र। हालाँकि, इस दृश्य पहचान की कीमत चुकानी पड़ी और हाशिनो की टीम को इसे पूर्ण करने के लिए काफी संसाधन खर्च करने पड़े। हाशिनो कात्सुरा स्वीकार करते हैं, ''इसमें बहुत समय लगता है।''
हाशिनो कात्सुरा की परेशानी अकारण नहीं है। हाल के पर्सोना गेम अपने स्टाइलिश, कभी-कभी अति-शीर्ष सौंदर्यशास्त्र के लिए जाने जाते हैं, जिनमें मेनू प्रत्येक गेम के अनूठे माहौल को आकार देने में एक बड़ी भूमिका निभाते हैं। इन-गेम स्टोर से लेकर टीम मेनू तक, प्रत्येक यूआई तत्व में विवरण पर ध्यान स्पष्ट है। जबकि लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सहज गेमिंग अनुभव बनाना है, सब कुछ सुचारू रूप से चलाने के लिए पर्दे के पीछे की जाने वाली मेहनत की मात्रा बहुत अधिक है।
कत्सुरा हाशिनो कहते हैं, ''हम प्रत्येक मेनू के लिए अलग-अलग कार्यक्रम भी चलाते हैं।'' "चाहे वह दुकान का मेनू हो या मुख्य मेनू, जब आप उन्हें खोलते हैं तो वे एक अलग डिज़ाइन के साथ एक पूर्ण अलग प्रोग्राम चलाते हैं।"
यूआई डिज़ाइन में कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र को संतुलित करना पर्सोना श्रृंखला के विकास का एक मुख्य पहलू रहा है, जो पर्सोना 3 से शुरू हुआ और पर्सोना 5 में नई ऊंचाइयों तक पहुंचा। कत्सुरा हाशिनो का नवीनतम, रूपक: रेफैंटाज़ियो, इन सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। गेम एक काल्पनिक दुनिया में स्थापित है, और इसका चित्रकारी यूआई समान सिद्धांतों का पालन करता है लेकिन उन्हें बड़े पैमाने पर फिट करने के लिए स्केल करता है। कत्सुरा हाशिनो के लिए, मेनू का निर्माण "कष्टप्रद" रहा होगा, लेकिन खिलाड़ियों के लिए, परिणाम लुभावने हैं।
रूपक: ReFantazio 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S के लिए रिलीज़ किया जाएगा। प्री-ऑर्डर अब खुले हैं! गेम की रिलीज़ तिथि और प्री-ऑर्डर विकल्पों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!