Design del menu di gioco di Persona: duro lavoro dietro l'aspetto splendido
Il famoso produttore della serie Persona Katsura Hashino ha parlato apertamente dell'acclamato design del menu della serie in una recente intervista. Sebbene i giocatori abbiano sempre elogiato Persona per la sua interfaccia utente raffinata ed elegante, Hashino afferma che creare queste interfacce visivamente sbalorditive è molto più "fastidioso" di quanto sembri.
Hashino Katsura ha dichiarato in un'intervista a The Verge: "La maggior parte degli sviluppatori realizza l'interfaccia utente in un modo molto semplice. Anche noi ci sforziamo di fare questo: puntare alla semplicità, alla praticità e alla facilità d'uso. Ma forse possiamo prendere in considerazione la funzionalità Il motivo è che diamo uno stile unico a ciascun menu, il che in realtà è una vera rottura di palle. "
Questo laborioso processo spesso richiede più tempo di sviluppo del previsto. Hashino ha anche ricordato che i menu angolari caratteristici di Persona 5 erano "difficili da leggere" nelle prime versioni, richiedendo molteplici modifiche per trovare un equilibrio tra funzionalità e stile.
Tuttavia, il fascino del menu non può essere ignorato. Persona 5 e Metaphor: ReFantazio si distinguono entrambi per il loro design visivo distintivo. In effetti, per molti giocatori, un'interfaccia utente ben progettata è diventata un segno distintivo di questi giochi tanto importante quanto le narrazioni ricche e i personaggi complessi. Tuttavia, questa identità visiva ha avuto un costo e il team di Hashino ha dovuto dedicare notevoli risorse per perfezionarla. "Ci vuole molto tempo", ammette Hashino Katsura.
L'angoscia di Hashino Katsura non è senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante, a volte esagerata, con i menu che giocano un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. L'attenzione ai dettagli è evidente in ogni elemento dell'interfaccia utente, dal negozio in-game al menu della squadra. Sebbene l'obiettivo sia creare un'esperienza di gioco fluida per i giocatori, la quantità di lavoro richiesta dietro le quinte per far sì che tutto funzioni senza intoppi è enorme.
"Eseguiamo anche programmi separati per ciascun menu", afferma Katsura Hashino. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri eseguono un programma completamente separato con un design separato
."Il bilanciamento tra funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente sembra essere stato un aspetto fondamentale dello sviluppo della serie Persona, a partire da Persona 3 e raggiungendo nuove vette in Persona 5. L'ultimo di Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, spinge questi confini ancora più in là. Il gioco è ambientato in un mondo fantastico e la sua interfaccia utente pittorica segue gli stessi principi ma li adatta a una scala più ampia. Per Katsura Hashino, la creazione dei menu può essere stata "fastidiosa", ma per i giocatori i risultati sono mozzafiato.
Metaphor: ReFantazio uscirà l'11 ottobre per PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. I preordini sono ora aperti! Per maggiori dettagli sulla data di uscita del gioco e sulle opzioni di preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!