Diseño del menú del juego Persona: trabajo duro detrás de la hermosa apariencia
El reconocido productor de la serie Persona, Katsura Hashino, habló con franqueza sobre el aclamado diseño del menú de la serie en una entrevista reciente. Si bien los jugadores siempre han elogiado a Persona por su elegante y pulida interfaz de usuario, Hashino dice que crear estas interfaces visualmente impresionantes es mucho más "molesto" de lo que parece.
Hashino Katsura dijo en una entrevista con The Verge: "La mayoría de los desarrolladores crean la interfaz de usuario de una manera muy simple. Nosotros también nos esforzamos por hacer esto: nos esforzamos por lograr la simplicidad, la practicidad y la facilidad de uso. Pero tal vez podamos tener en cuenta la funcionalidad. La razón es que diseñamos cada menú de manera única, lo cual en realidad es bastante molesto”.
Este laborioso proceso a menudo requiere más tiempo de desarrollo del esperado. Hashino también recordó que los menús angulares característicos de Persona 5 eran "difíciles de leer" en las primeras versiones, requiriendo múltiples ajustes para lograr un equilibrio entre funcionalidad y estilo.
Sin embargo, no se puede ignorar el encanto del menú. Persona 5 y Metaphor: ReFantazio se destacan por sus diseños visuales distintivos. De hecho, para muchos jugadores, una interfaz de usuario bien diseñada se ha convertido en un sello distintivo de estos juegos tan importante como las narrativas ricas y los personajes complejos. Sin embargo, esta identidad visual tuvo un costo y el equipo de Hashino tuvo que dedicar considerables recursos para perfeccionarla. "Se necesita mucho tiempo", admite Hashino Katsura.
La angustia de Hashino Katsura no carece de razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante, a veces exagerada, y los menús juegan un papel importante en la configuración de la atmósfera única de cada juego. La atención al detalle es evidente en cada elemento de la interfaz de usuario, desde la tienda del juego hasta el menú del equipo. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, la cantidad de trabajo necesaria entre bastidores para que todo funcione sin problemas es enorme.
"También ejecutamos programas separados para cada menú", dice Katsura Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres ejecutan un programa completo e independiente con un diseño independiente".
Equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber sido un aspecto central del desarrollo de la serie Persona, comenzando con Persona 3 y alcanzando nuevas alturas en Persona 5. Lo último de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, amplía aún más estos límites. El juego está ambientado en un mundo de fantasía y su pintoresca interfaz de usuario sigue los mismos principios, pero los amplía para adaptarse a una escala mayor. Para Katsura Hashino, la creación de los menús puede haber sido "molesta", pero para los jugadores, los resultados son impresionantes.
Metaphor: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!