Persona-Spielmenü-Design: harte Arbeit hinter dem wunderschönen Erscheinungsbild
Der renommierte Produzent der Persona-Serie, Katsura Hashino, sprach kürzlich in einem Interview offen über das gefeierte Menüdesign der Serie. Während Spieler Persona immer für seine ausgefeilte, stilvolle Benutzeroberfläche gelobt haben, sagt Hashino, dass die Erstellung dieser visuell beeindruckenden Benutzeroberflächen viel „ärgerlicher“ ist, als es aussieht.
Hashino Katsura sagte in einem Interview mit The Verge: „Die meisten Entwickler erstellen Benutzeroberflächen auf sehr einfache Weise. Wir streben auch danach – nach Einfachheit, Praktikabilität und Benutzerfreundlichkeit. Aber vielleicht können wir die Funktionalität berücksichtigen.“ Der Grund dafür ist, dass wir jedes Menü individuell gestalten, was eigentlich ziemlich nervig ist.“
Dieser mühsame Prozess benötigt oft mehr Entwicklungszeit als erwartet. Hashino erinnerte auch daran, dass die charakteristischen eckigen Menüs von Persona 5 in frühen Versionen „schwer zu lesen“ waren und mehrere Anpassungen erforderten, um ein Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Stil zu finden.
Der Charme der Speisekarte ist jedoch nicht zu übersehen. Persona 5 und Metaphor: ReFantazio zeichnen sich beide durch ihr unverwechselbares visuelles Design aus. Tatsächlich ist für viele Spieler eine gut gestaltete Benutzeroberfläche zu einem ebenso wichtigen Markenzeichen dieser Spiele geworden wie reichhaltige Erzählungen und komplexe Charaktere. Diese visuelle Identität hatte jedoch ihren Preis und Hashinos Team musste erhebliche Ressourcen aufwenden, um sie zu perfektionieren. „Das kostet viel Zeit“, gibt Hashino Katsura zu.
Hashino Katsuras Verzweiflung ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle, manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, wobei Menüs eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels spielen. Die Liebe zum Detail ist in jedem UI-Element erkennbar, vom In-Game-Store bis zum Teammenü. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Arbeitsaufwand hinter den Kulissen enorm, damit alles reibungslos läuft.
„Wir führen außerdem für jedes Menü separate Programme durch“, sagt Katsura Hashino. „Ob es das Shop-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, wird ein komplett separates Programm mit einem separaten Design ausgeführt.“
Das Ausbalancieren von Funktionalität und Ästhetik im UI-Design scheint ein zentraler Aspekt bei der Entwicklung der Persona-Serie gewesen zu sein, angefangen bei Persona 3 bis hin zu neuen Höhen in Persona 5. Katsura Hashinos neuestes Werk, Metaphor: ReFantazio, verschiebt diese Grenzen noch weiter. Das Spiel spielt in einer Fantasiewelt und seine malerische Benutzeroberfläche folgt denselben Prinzipien, skaliert sie jedoch auf einen größeren Maßstab. Für Katsura Hashino mag die Erstellung der Menüs „nervig“ gewesen sein, doch für die Spieler sind die Ergebnisse atemberaubend.
Metapher: ReFantazio erscheint am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!