Maison Nouvelles Les menus de ReFantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi "ennuyeux à faire"

Les menus de ReFantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi "ennuyeux à faire"

Auteur : Stella Jan 21,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Conception du menu du jeu Persona : un travail acharné derrière une apparence magnifique

Le célèbre producteur de la série Persona, Katsura Hashino, a parlé franchement de la conception des menus acclamée de la série dans une récente interview. Alors que les joueurs ont toujours loué Persona pour son interface utilisateur raffinée et élégante, Hashino affirme que la création de ces interfaces visuellement époustouflantes est beaucoup plus « ennuyeuse » qu'il n'y paraît.

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Hashino Katsura a déclaré dans une interview avec The Verge : « La plupart des développeurs créent l'interface utilisateur d'une manière très simple. Nous nous efforçons également de le faire : visons la simplicité, l'aspect pratique et la facilité d'utilisation. Mais peut-être pouvons-nous prendre en compte la fonctionnalité. La raison en est que nous stylisons chaque menu de manière unique, ce qui est en fait assez pénible. »

Ce processus laborieux prend souvent plus de temps de développement que prévu. Hashino a également rappelé que les menus angulaires caractéristiques de Persona 5 étaient « difficiles à lire » dans les premières versions, nécessitant de multiples ajustements pour trouver un équilibre entre fonctionnalité et style.

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Cependant, le charme du menu ne peut être ignoré. Persona 5 et Metaphor : ReFantazio se démarquent tous deux par leurs designs visuels distinctifs. En fait, pour de nombreux joueurs, une interface utilisateur bien conçue est devenue une caractéristique aussi importante de ces jeux que des récits riches et des personnages complexes. Cependant, cette identité visuelle avait un coût, et l'équipe de Hashino a dû consacrer des ressources considérables pour la perfectionner. "Cela prend beaucoup de temps", reconnaît Hashino Katsura.

La détresse de Hashino Katsura n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante, parfois exagérée, avec des menus jouant un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. L'attention portée aux détails est évidente dans chaque élément de l'interface utilisateur, de la boutique en jeu au menu de l'équipe. Bien que l’objectif soit de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, la quantité de travail requise en coulisses pour que tout se déroule sans problème est énorme.

« Nous proposons également des programmes distincts pour chaque menu », explique Katsura Hashino. "Qu'il s'agisse du menu de la boutique ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, ils exécutent un programme complètement distinct avec un design distinct

."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

L'équilibre entre fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir été un aspect central du développement de la série Persona, en commençant par Persona 3 et en atteignant de nouveaux sommets dans Persona 5. Le dernier film de Katsura Hashino, Metaphor : ReFantazio, repousse ces limites encore plus loin. Le jeu se déroule dans un monde fantastique et son interface utilisateur picturale suit les mêmes principes mais les adapte à une plus grande échelle. Pour Katsura Hashino, la création des menus a peut-être été « ennuyeuse », mais pour les joueurs, les résultats sont époustouflants.

Metaphor : ReFantazio sortira le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de détails sur la date de sortie du jeu et les options de précommande, consultez notre article ci-dessous !

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